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2022 年移动端适配方案指南 — 全网最新最全
由于手机屏幕尺寸不一样,分辨率不一样,或者需要考虑横竖屏的问题,或者考虑到移动端兼容性。这时候你也就不得不解决在不同手机上,不同情况下的展示效果,所以就需要一个开箱即用并且行之有效的移的移动端适配方案
iPhoneX安全区域(Safe Area)底部小黑条在微信小程序和H5的屏幕适配
最近写小程序时,遇到了 iPhoneX 底部小黑线与内容重叠的问题,实际上是iPhoneX安全区域的适配问题,了解清楚这个问题花了挺多时间的,也实操出了结果,忍不住来总结总结。 在苹果 iPhoneX 、iPhone XR等设备上,可以看到物理Home键被取消,改为底部小黑条替…
中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准…
移动端适配及PC端适配心得总结体会(二) (可能比较全
2. 1px边框的问题 2. background-image 和border-image类似,准备一张符合条件的边框背景图,模拟在背景上。 上面两种都需要单独准备图片,而且圆角不是很好处理,但是可以应对大部分场景。 这种方式可以满足各种场景,如果需要满足圆角,只需要给伪类也加…
移动端适配及PC端适配心得总结体会(一) (可能比较全
css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的,1px并不是绝对的,它只代表了当前设备像素的最小单位. CSS像素,当页面缩放比例为100%时,一个CSS像素等于一个设备独立像素。 但是CSS像素是很容易被改变的,当用…
总结几个移动端H5软键盘的大坑及其解决方案
Element.scrollIntoView() 方法让当前的元素滚动到浏览器窗口的可视区域内。参数如下。 Element.scrollIntoViewIfNeeded()方法也是用来将不在浏览器窗口的可见区域内的元素滚动到浏览器窗口的可见区域。但如果该元素已经在浏览器窗口的可…
如何实现swipe、tap、longTap等自定义事件
touch: 用以存储手指操作的相关信息,例如手指按下时的位置,离开时的坐标等。 touchTimeout,tapTimeout, swipeTimeout,longTapTimeout分别存储singleTap、tap、swipe、longTap事件的定时器。 我们根据下图以…
移动端300ms点击延迟和点击穿透
故事:2007 年初。苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的。于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题。 这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom),这也是会有…
2020年史上最全移动端Web整理从开发基础到实战(一)
移动设备与PC设备最大的差异在于屏幕,这主要体现在屏幕尺寸和屏幕分辨率两个方面。 通常我们所指的屏幕尺寸,实际上指的是屏幕对角线的长度(一般用英寸来度量)。 而分辨率则一般用像素来度量 px,表示屏幕水平和垂直方向的像素数,例如 1920*1080 指的是屏幕垂直方向和水平方向…
面试官:你了解过移动端适配吗?
很多人聊起移动端适配都是懵逼状态,都想口吐芬芳。难道移动端还要适配,直接px写死,其他自适应不就完了吗?其实不然,要求严格的公司会要求缩放比例完全相同,简单说就是,在每个手机上的每一行的字数都要一样。接下来,我们就要细说移动端适配的前世今生 相信我们所有前端开发者,都是见证了手…