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我们封装了哪些好用的Flutter Mixin
本篇主要是简单介绍了一下Mixin,总结分享了一下在项目我们封装了哪些Mixin,希望能够给读者带来一些思考。
你的 Flutter 项目异常太多是因为代码没有这样写
以前在团队里 Review 过无数代码,也算是阅码无数的人了,解决过的线上异常也数不胜数,故对如何写出健状性的代码有一些微小的见解。刚好最近闲来得空(其实是拖延症晚期)把之前躺在备忘录里的一些小记整理
通过Flutter打造炫酷时尚的 Neumorphism 设计!
当你打算为你的程序添加一些新鲜的设计元素时,Neumorphism绝对是一个值得尝试的选择。这种设计风格为你的UI元素增添了更多的纹理和深度感,使用户界面看起来更加现代化和真实。
Flutter 小技巧之快速理解手势逻辑
又到了小技巧系列更新时间,今天我们主要分享 Flutter 里的手势触摸逻辑,其实在很久之前我就写过 《面深入触摸和滑动原理》相关的源码分析文章,但是最近有人说源码分析看不懂,有没有简要和好理解的角度
深入解析dio(一) Socket 编程实现本地多端群聊
dio 应该是目前 Flutter 中最 🔥 的网络请求库,但其实 Dart 中已经有HttpClient为我们提供网络服务,为何 dio 又如此受到开发者青睐?背后有哪些优秀的设计值得我们学习?
这一次,解决Flutter Dialog的各种痛点!
简洁,强大,侵入性极低的Flutter Dialog解决方案,带来全新的开发体验,大大简化你的操作。
已开源!Flutter 流畅度优化组件 Keframe
正式开源!这是一个通用的流畅度优化方案,通过分帧渲染优化由构建导致的卡顿,例如页面切换或者复杂列表快速滚动的场景。
⚠️Flutter 性能优化实践 总结⚠️
👏欢迎前往本人的GitHub查看更多内容。点击前往GitHub 在flutter的开发和工作中,因为工作内容的要求越来越高,加上一位优秀的同事,自己也对自己的写的代码除了规范的要求,也开始对性能做了优化。我们开发的App属于首页就是重点,刚好是我负责,所以再简单的UI和逻辑搭…
从源码分析TabBar的文字抖动问题
Flutter使用TabBar,主要还是考虑controller的实现。通常使用默认的DefaultTabController就可以达到效果,也可以自定义TabController。 通常为了更好的控制TabBar,监听事件等才使用TabController,否则Default…
Flutter Matrix4矩阵动画实现移动、缩放、旋转,让你的纸飞机沿着贝塞尔曲线轨迹飞起来
首先我们先画一条二阶贝塞尔曲线,这样我们能更直观的观察到目标移动的大致轨迹。我们先确定二阶贝塞尔曲线的三个点:p0(开始点)、p1(控制点)、p2(结束点),像上图的红线轨迹,屏幕的中心点开始,到达屏幕的宽2/3的位置,那么p0和p2的点就可以确定了: 得到二阶贝塞尔曲线的三个…