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OpenGL
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OpenGL 基础变换原理
上篇文章我们了解了在OpenGL中的渲染以及一些常见的问题,我们渲染图形有时可能需要进行变换操作来完成一些需求,我们知道这些都是建立在3D数学的基础上实现的,那么我们有必要去了解一些一些3D数学的基本知识,如果还需要在3D图形编程中深究,还需要去读《计算机图形学》这本书。所以在…
OpenGL 了解纹理
从专业名词释义这篇文章我们知道纹理其实就是在绘制图形的时候把颜色填充替换成了图片进行填充,因为不可能所有的场景都是使用纯色来渲染,有时需要一些图片来渲染达到更加逼真的效果。在OpenGL中纹理一般采用.tga格式文件,这种格式文件是一种特殊格式文件,在OpenGL ES中还可以…
OpenGL 渲染技巧
从上个章节我们学习了渲染的基础,可以绘制一些简单的图形,比如点、线、金字塔、三角形扇形、以及三角形圆环等图形,也感受到了绘制图形后兴奋感以及刺激感。但是在更多的场景会碰到一些问题,就比如绘制甜甜圈的时候会出现如下图的情况,简直惨不忍睹。 在绘制3D图形的场景中,我们需要指定哪些…