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计算机网络
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💗前端需要了解的计算机网络知识, 这一篇就够了!(图文并茂,万字长文,点赞收藏哦!)
上一篇讲了非科班前端需要掌握的、基本的计算机组成原理。 这篇开撸计算机网络。 这些内容其实比较枯燥,但我采取图文并茂的形式,并且对于不重要的知识会标注,尽量减少阅读的枯燥感。啥也不说了,喝口水,开撸! 计算机网络:是一个将分散的、具有独立功能的计算机系统,通过通信设备与线路连接…
面试带你飞:这是一份全面的 计算机网络基础 总结攻略
今天,我将献上一份详细 & 清晰的计算机网络基础 学习指南,涵盖 TCP / UDP协议、Http协议、Socket等,希望你们会喜欢。 1. 计算机网络体系结构 2. TCP协议 3. UDP协议 4. HTTP协议 5. Socket 6. 其他知识 7. 总结
HTTP----HTTP缓存机制
缓存机制无处不在,有客户端缓存,服务端缓存,代理服务器缓存等。在HTTP中具有缓存功能的是浏览器缓存。 HTTP缓存作为web性能优化的重要手段,对于从事web开发的朋友有重要的意义。本文将围绕以下几个方面来整理HTTP缓存: 我们知道HTTP的缓存属于客户端缓存,后面会提到为…
linux网络编程系列(三)--tcp和udp的基本函数调用过程及如何选择
1. socket编程 TCP是TCP/IP体系中面向连接的传输层协议,它提供全双工和可靠交付的服务。它采用许多机制来确保端到端结点之间的可靠数据传输,如采用序列号、确认重传、滑动窗口等。 首先,TCP要为所发送的每一个报文段加上序列号,保证每一个报文段能被接收方接收,并只被正…
linux网络编程系列(一)--OSI七层模型和TCP-IP四层模型
1. ISO七层网络模型 为使不同计算机厂家之间的计算机能够互相通信,以便在更大的范围内建立计算机网络,国际标准化组织ISO在1981年正式推出了一个网络系统结构--OSI七层网络模型,此后各大计算机厂商迅速向它靠拢,大大推动了计算机网络的发展。 OSI七层网络模型分别是:应用…
linux网络编程系列(四)--tcp包头、三次握手、四次挥手、状态
1. TCP协议 在利用TCP实现源主机和目的主机通信时,目的主机必须同意,否则TCP连接无法建立。为了确保TCP连接的成功建立,TCP采用了一种称为三次握手的方式,三次握手方式使得“序号/确认号”系统能够正常工作,从而使它们的序号达成同步。如果三次握手成功,则连接建立成功,可…
从优化到面试装逼指南——网络系列
这里有很多方案,例如我们常说的webpack利用splitchunks进行拆包配合一些加载方式,使原本特别大的appjs分成若干个细小的包,webpack优化将会在下一期的专题里讲到。 webp,是一种同时提供了有损压缩与无损压缩(可逆压缩)的图片文件格式,无损压缩后的WebP…
跟着动画来学习TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手的问题在面试中是最为常见的考点之一。很多读者都知道三次和四次,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答。 本篇尝试使用动画来对这个知识点进行讲解,期望读者们可以更加简单地地理解TCP交互的本质。 TCP 三次握手就好比两个人在街上隔着50米看见了对…
一篇带你读懂TCP之“滑动窗口”协议
在上一篇文章通过“表白”方式,让我们快速了解网络七层协议 了解了网络七层协议。 接下来我们要把重心放在网络传输的可靠性上面。一起来看TCP协议,它是如何解决网络传输不可靠的问题。这其中有个很关键的部分,就是我们的滑动窗口协议。 在TCP协议中,发送方和接受方通过各自维护自己的缓…
一文带你怼明白进程和线程通信原理
进程是需要频繁的和其他进程进行交流的。例如,在一个 shell 管道中,第一个进程的输出必须传递给第二个进程,这样沿着管道进行下去。因此,进程之间如果需要通信的话,必须要使用一种良好的数据结构以至于不能被中断。下面我们会一起讨论有关 进程间通信(Inter Process Co…