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猫的薛定谔的猫
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云音乐 Android 视频「无缝」播放实现总结
一般简单的视频播放功能我会使用系统自带的 VideoView,只需几行代码就可以让视频播放起来,系统自带的 VideoView 继承自 SurfaceView,并且将 MediaPlayer 的具体调用,包括 Surface 和 MediaPlayer 的绑定封装在里面,这样封…
神奇宝贝 眼前一亮的 Jetpack + MVVM 极简实战
Jetpack 实战项目 PokemonGo(神奇宝贝)基于 MVVM 架构和 Repository 设计模式,PokemonGo 项目中用到的技术,都是之前写过的一系列文章里面涉及到的知识点:Paging3(network + db),Dagger-Hilt,App Star…
01retrofit---使用retrofit完成一次网络请求方法调用链
retrofit使用到动态代理的技术, 使得不同的接口调用, 最终都走到这里, 进行网络请求. retrofit的好处, 支持自定义convert与adapter, 默认okhttp只是单纯的网络请求, 与rxjava并没有关系, 但是通过Retrofit可以实现okhttp与…
一文读懂 AOP | 你想要的最全面 AOP 方法探讨
相信大家在入门 AOP 时,常常被繁多的术语、方法和框架绕晕。AOP 好像有点耳熟?Javaseopt 是个什么?Javassist 又是啥?Dexposed、APT 也是 AOP?本篇将辅助你快速理清概念,掌握 AOP 思想,找到最适合自己业务场景的 AOP 方法。 上文 也…
多层嵌套后的 Fragment 懒加载实现
印象中从 Feed 流应用流行开始,Fragment 懒加载变成了一个大家都需要关注的开发知识,关于 Fragment 的懒加载,网上有很多例子,GitHub 上也有很多例子,就连我自己在一年前也写过相关的文章。但是之前的应用可能最多的是一层 Activity + ViewPa…
Android Gradle插件开发
Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建开源工具,支持maven、 Ivy仓库,支持传递性依赖管理,而不需要远程仓库或者是pom.xml和ivy.xml配置文件。 Gradle使用一种基于Groovy的特定领域语言(DSL)来声明…
深入探索Android卡顿优化(下)
在上篇文章中,笔者带领大家学习了卡顿优化分析方法与工具、自动化卡顿检测方案及优化这两块内容。如果对这块内容还不了解的同学建议先看看《深入探索Android卡顿优化(上)》。本篇,为深入探索Android卡顿优化的下篇。这篇文章包含的主要内容如下所示: 卡顿时间过长,一定会造成应…
2020年关于Android开发架构,我们还能做些什么?
Android开发架构已经由由最最初的Activity架构(MVC),发展到到现在主流的MVP、MVVM架构了。社区也有不少优秀的实践。今天笔者想结合自己的经验谈一谈,一个合理的Android架构应该是怎么样的呢? 相信一些经验丰富的开发者,都经历过面向Activity(Fra…
深入探索Android卡顿优化(上)
成为一名优秀的Android开发,需要一份完备的知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。 在上篇,笔者详细分析了目前的App绘制与布局优化的相关优化方案,如果对绘制优化与布局优化还不是非常熟悉的可以仔细看看前几篇文章:Android性能优化之绘制优化、深入探索And…