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Android 开发规范(完结版)
相关 Demo,可以查看我的 Android 开发工具类集合项目:Android 开发人员不得不收集的代码。后续可能会根据该规范出一个 CheckStyle 插件来检查是否规范,当然也支持在 CI 上运行。 工欲善其事,必先利其器。 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更…
iOS 本地图片优化实践
1. 删除无用图片 2. 建立公共资源库,去除各模块中的重复图片 3. 压缩图片 针对 imageoptim Xcode's built-in (de)optimization 中提到: COMPRESS_PNG_FILES = NO; 亲测设置为 NO,还是会 recompr…
Flutter 44集免费基础视频教程
Flutter在2019年非常耀眼,身边所有的人都在学习Flutter,前端程序员在学,Android程序员在学,IOS程序员也在学,好像不学你就落伍了一样。为了打消小伙伴内心的焦虑,技术胖带来44集Flutter视频教程。相信学完基本可以应付一些工作了,视频是基础+实例的形式…
一起来玩Weex
从前几天的面试情况来看,绝大部分的公司提到的更多是Hybrid App,诸如ReactNative、weex和WebView这样的字眼。为啥呢?简单的总结了一下,发布节奏快(节约成本),跨端,前两者还可以拥有Native一样的流畅体验。那么到底是不是这样呢?我这种渣渣说了不算,…
H5 分层屏幕适配
屏幕适配应当指内容 适配区 和 屏幕区 间的适配关系。 单屏适配有 contain、cover 或 fill,多屏常见是 依宽 。 contain 和 cover 还需要 定位 来处理留白和超出的内容。 而同一个 H5 里不同内容往往用不同适配方式,即 分层。 对于屏幕适配这类…
H5与APP混合开发遇到的问题总结
问题9:[Intervention] Unable to preventDefault inside passive event listener due to target being treated as passive. See
Flutter完整开发实战详解(九、 深入绘制原理)
作为系列文章的第九篇,本篇主要深入了解 Widget 中绘制相关的原理,探索 Flutter 里的 RenderObject 最后是如何走完屏幕上的最后一步,结尾再通过实际例子理解如何设计一个 Flutter 的自定义绘制。 在第六、第七篇中我们知道了 Widget、Eleme…
移动端适配 - 基础知识篇
设备像素又称物理像素(physical pixel),是显示器中最小的物理单元,设备能控制显示的最小单位。 每个像素根据操作系统的指示设置自己的颜色和亮度。 任何设备的物理像素数量都是固定的。 由程序使用并控制的虚拟像素,比如web编程中的CSS像素(px)、安卓(dp)、io…
ReactNative组件详解
ReactNative学习记录传送门 ReactNative核心思想就是组件化,它基于前端框架React,在我们使用其开发Android和iOS的时候,共用一套组件即一套代码,增加了代码复用性。今天的这篇文章不不分析过多的知识点,主要介绍如下内容: 如何进行自定义组件 如何使用自…
Flutter 与 iOS 原生 WebView 对比
本文对比的是 UIWebView、WKWebView、flutter_webview_plugin(在 iOS 中使用的是 WKWebView)的加载速度,内存使用情况。 测试网页打开的速度,只需要获取 WebView 在开始加载网页和网页加载完成时的时间戳,时间戳的差即为打开…