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Flutter
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Flutter框架分析(一)-- 总览和Window
在熟悉了Flutter app开发以后,我们的好奇心会驱使对Flutter框架是如何运行产生诸多疑问,Flutter是如何运转的?Widget到底是什么东西?RenderObject又是个什么鬼?runApp()之后发生了什么?调用sateState()之后页面又是如何刷新的?…
[闲鱼技术] Release Flutter的最后一公里
Flutter是一个使用Dart语言开发的跨平台移动UI框架,通过自建绘制引擎,能高性能、高保真地进行Android和IOS开发。在业界还未出现过Base Flutter的大型商业应用实战验证的情况下,闲鱼技术团队在最复杂且重要的商品详情页作了相关的技术实践并取得良好的结果。现…
如何进一步提高flutter内存表现
性能稳定性是App的生命,Flutter带了很多创新与机遇,然而团队在享受Flutter带来的收益同时也迎接了很多新事物带来的挑战。 本文就内存优化过程中一些实践经验跟大家做一个分享。 闲鱼使用一套混合栈管理的方案将Flutter嵌入到现有的App中。在产品体验上我们取得了优于…
⚠️Flutter 性能优化实践 总结⚠️
👏欢迎前往本人的GitHub查看更多内容。点击前往GitHub 在flutter的开发和工作中,因为工作内容的要求越来越高,加上一位优秀的同事,自己也对自己的写的代码除了规范的要求,也开始对性能做了优化。我们开发的App属于首页就是重点,刚好是我负责,所以再简单的UI和逻辑搭…
万万没想到——flutter这样外接纹理
记得在13年做群视频通话的时候,多路视频渲染成为了端上一个非常大的性能瓶颈。原因是每一路画面的高速上屏(PresentRenderBuffer or SwapBuffer 就是讲渲染缓冲区的渲染结果呈现到屏幕上)操作,消耗了非常多的CPU和GPU资源。 那时候的解法是将绘制和上…
实时渲染不是梦:通过共享内存优化Flutter外接纹理的渲染性能
咳咳,看了咸鱼这篇《万万没想到——flutter这样外接纹理》的文章,我们了解到flutter提供一种机制,可以将native的纹理共享给flutter来进行渲染。但是,由于flutter获取native纹理的数据类型是CVPixelBuffer,导致native纹理需要经过G…