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【canvas】动画原理の万有引力定律
中心红色球是太阳,水蓝色小球是地球。可以看出地球的运行轨道是椭圆,验证了开普勒三定律的第一条。在近日点运行速度比较快,远日点比较慢,符合常识。 不到半个小时吧,其实掌握原理后实现起来还是比较快的。 原理相对来说还是简单的,前提是要使用向量工具。 1. 用向量来思考问题 本系列的…
JS动画?其实很简单。150行代码,带你制作雪花飞舞特效
辗转许久,终于决定拿起笔杆,记录下自己是如何克服所谓的恐惧,爱上写动画。本文面向JS基础不错的掘友,如果你的JS掌握的还不够好,记得一定要先打牢基础哦。 动画真的没有你想的那么复杂,这是我最近亲历亲为得出的结论。曾几何时,我以为动画需要非常扎实的数学、物理基础(基础好当然不错,…
【canvas】箭头跟随鼠标移动的动画原理
这个动画看起来有点难,但其实要比想象中的简单。 它只是平移和旋转的简单合成,下面大体分析一下。 1. 鼠标位置 要跟随鼠标移动,首先就要获取鼠标的位置。 可以给画布绑定mousemove事件,这样拿到鼠标相对于页面的绝对位置(pageX,pageY),再减去画布自身的偏移量,就…