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维克托同志60712
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  • 【canvas】动画原理の万有引力定律
    中心红色球是太阳,水蓝色小球是地球。可以看出地球的运行轨道是椭圆,验证了开普勒三定律的第一条。在近日点运行速度比较快,远日点比较慢,符合常识。 不到半个小时吧,其实掌握原理后实现起来还是比较快的。 原理相对来说还是简单的,前提是要使用向量工具。 1. 用向量来思考问题 本系列的…
    • 老姚
    • 6年前
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    JavaScript Canvas
  • 【canvas】动画原理の胡克定律
    不知道你看到后有没有觉得很复杂,为了完成它,我大约用了一个小时左右。 本文会详细介绍一下实现的具体原理,研究明白后,动画的运动学基础应该也算是过关了吧。 1. 运动学一般原理 首先从运动动画的基本原理说起。 我们知道,根据 requestAnimationFrame 实时更新小…
    • 老姚
    • 6年前
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    JavaScript Canvas
  • 三角函数在前端动画中的应用
    这是一篇旧文,旧博客停用,文章迁移至掘金重新发出来。 开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是…
    • FESKY
    • 6年前
    • 10.0k
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    • 22
    前端 动效
    三角函数在前端动画中的应用