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【译】理解Repaint和Reflow
最近,在研究为啥React的虚拟dom那么快的时候,我意识到我们不太了解javascript的性能。所以我写这篇文章以帮助提高对Repaint,Reflow,JavaScript性能的认识。 一图胜千言。所以,我们从较高层面来看下浏览器的工作原理! 浏览器引擎的主要工作是把HT…
这一次,彻底弄懂 JavaScript 执行机制
本文的目的就是要保证你彻底弄懂javascript的执行机制,如果读完本文还不懂,可以揍我。 不论你是javascript新手还是老鸟,不论是面试求职,还是日常开发工作,我们经常会遇到这样的情况:给定的几行代码,我们需要知道其输出内容和顺序。因为javascript是一门单线程…
一步步带你实现web全景看房——three.js
1. 基本概念 在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界: 正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体…
给项目加一个骨架屏吧
骨架屏可以理解为是当数据还未加载进来前,页面的一个空白版本,一个简单的关键渲染路径。用户会看到一个样式简单,描绘了当前页面的大致框架的骨架屏页面,然后骨架屏中各个占位部分被实际资源完全替换,这个过程中用户会觉得内容正在逐渐加载即将呈现,降低了用户的焦躁情绪,使得加载过程主观上变…
推荐的十个CSS动画库
在这篇文章中,我将向你展示目前为止,我发现/遇到的十个优秀的CSS动画库。 我大约尝试30种,但是这十种是我找到最好的。 请注意,这些库不需要引入JavaScript就可以运行。 这个站点是我不久前才发现的,但是我立马爱上了她。实话说,它值得被提出。 你可以选择你喜欢的动画类型…
【译】Google 官方文章——如何去做code review
作者: 也就是本次CL的开发者,原文中是以author来称开发者的。以老外的思维,意思是“CL的作者” cr(Code review)主要目的在于确保Google 的代码库代码质量越来越好。而所有相关的工具与流程皆是因应这个目的而生。为达到此目的,势必需要做出一连串的权衡与取舍…
【JS 口袋书】第 5 章:JS 对象生命周期的秘密
大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。 咱们经常听到JS中“一切皆对象”? 有没有问想过这是什么意思? 其它语言也有“一切皆对象”之说,如Python。 但是Python中的对象不仅仅是像JS对象这样的存放值和值的容器。 Python中的对象是一个类…
《JavaScript DOM编程艺术》作者谈:原型代码与生产代码之间的矛盾
在 Clearleft 做前端开发时,我们通常以组件库的形式提供生产代码。 这意味着我们的优先级是性能,可访问性,健壮性和其他 Web 开发方面的质量指标。 但我们却总是使用前端开发的原材料-HTML,CSS 和 JavaScript,来生成不适合生产环境的东西——我说的是原型…
当我有一台云服务器时,我做了些什么
刚开始调研服务器渲染写了一个 demo,正好对诗词感兴趣,就做了一个关于诗词的站点,越写越大,demo 变成了 DEMO,总的来说还是特别简单。随手挂到了服务器下。 有了前端自然需要服务器端支持,遵循着简单方便好用易于上手的原则,在 parse-server 与 graphql…
AMD , CMD, CommonJS,ES Module,UMD
AMD是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。 CMD是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。 CMD推崇依赖就近,AMD推崇依赖前置。 CommonJS模块是对象,是运行时加载,运行时才把模块挂载在exports之上(加载整个模块的所有),加载…