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CSS 前端页面渲染优化 属性 will-change
当触发scroll、resize这类的滚动事件时,被触发的频率非常高,间隔也特别近。如果事件中涉及到大量的位置计算、DOM操作、元素重绘等工作,并且这些工作无法在下一个scroll事件出发前完成,就会造成浏览器掉帧(掉帧就是例如图像一闪一闪的,运动不流畅的情况)。加之用户鼠标滚…
一名【合格】前端工程师的自检清单
前端开发是一个非常特殊的行业,它的历史实际上不是很长,但是知识之繁杂,技术迭代速度之快是其他技术所不能比拟的。 这样是一个非常真实的现状,实际上很多前端开发者都是自学甚至转行过来的,前端入门简单,学习了几个API以后上手做项目也很简单,但是这往往成为了限制自身发展的瓶颈。 只是…
从基础到进阶(一),0~100道JavaScript题目,测试你有多了解 JavaScript,刷新你的知识!🚀
我在我的 Instagram 上每天都会发布 JavaScript 的多选问题,并且同时也会在这个仓库中发布。 :muscle: :rocket: 我每周都会在这个仓库下更新新的问题。 答案在问题下方的折叠部分,点击即可展开问题。祝你好运 ❤️ 1. 输出是什么? 在函数内部,…
吃透 Vue 项目开发实践|16个方面深入前端工程化开发技巧《上》
之前使用过 Vue 开发后台、中台项目,也做过移动端 H5,弄过一点小的前端架构。每做一个项目都会收获了不一样的经验和理解。下面我把这些点点滴滴的经验总结下来,做一个系列的文章分享和阶段性的总结。 自己手动规范 git 的提交原则或者团队统一制定。这个靠自觉,好习惯养成之后就没…
ES5的filter方法,你真的会用吗?
filter 为数组中的每个元素调用一次 callback 函数,并利用所有使得" callback 返回 true 或 等价于 true 的值 的元素"创建一个新数组。 大家讨论对于数组去重讨论还是蛮激烈的。因此,18岁的我,建了一个供大家交流的群,对于代码的实现逻辑的优化,…
干货分享:vue2.0做移动端开发用到的相关插件和经验总结(更新)
最近在用vue2.0做微信公众号相关的前端开发,经过这次开发实践,现将项目中用到的相关比较实用的插件及遇到的相关问题进行整理,希望和大家共同交流...... 介绍:一个CSS值转REM的VSCode插件。我们在做移动端开发时,为了网页适配,一般会将像素单位px转换为rem.在用…
真.1px边框, 🚀 支持任意数量边和圆角, 1 个万金油的方法
🚀 由于现在手机都是"高密度屏幕", 我们写的1px到了手机上会用2/3个物理像素点去显示, 这样1px边框看起来就会比较粗, 所以如果你也觉得自己的1px边框比较粗, 那么请往下看. 其实如果你百度"1px边框"会有很多文章, 大部分都会说有7种方法, 不过其实经过我的测试…
头条面试官:你知道如何实现高性能版本的深拷贝嘛?
JS 中有个重要的类型叫做引用类型。这种类型在使用的过程中,因为传递的值是引用,所以很容易发生一些副作用,比如: 上述代码的写法会造成 a 和 b 的属性都被修改了。大家在日常开发中肯定不想出现这种情况,所以都会用上一些手段去断开它们的引用连接。对于上述的数据结构来说,浅拷贝就…
给新手前端的✋5段救命🚀css代码(scss mixin)
在工作中我也攒下了不少常用css, 我把他们封装成了mixin, 挑选了✋5个分享给大家, 希望大家喜欢. 参过参数可以只是单/多行. 移动端由于像素密度比的问题, 实际的1px边框看起来比较粗, 如果想要更"细"可以使用下面的代码. 不同像素密度比的设备都可以兼容(pc/手机…
响应式布局的常用解决方案对比(媒体查询、百分比、rem和vw/vh)
简要介绍:前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。本文从px单位出发,分析了px在移动端布局中的不足,接着介绍了几种不同的自适应解决方案。 在静态网页中,我们经常用像素(px)作为单位,来描述一个元素的宽…