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OpenGL
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OpenGL入门 (六) —— 矩阵基础变化实战
本篇文章的目的主要是为了理解在OpenGL应该如何利用矩阵堆栈对3D图形进行基础变化操作,。由于之前的整个流程已经详细介绍步骤,这里着重讲其中的矩阵部分。(由于年底,最近太忙,能抽出的时间太少了,所以复习整理的比较慢~) 1. 在ChangeSize方法中设置投影矩阵 这里解释…