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代码规范之-理解ESLint、Prettier、EditorConfig
显然这种无法实时反馈、延迟解决的方式会造成沟通成本高,往往最终结果还不太理想... 理想的方式是在项目工程化层面 借助可灵活配置的工具,自动化 解决。 细心的你,如果仔细观察,会发现无论是开源项目还是成熟的团队项目,打开项目源码,你会发现根目录下出现了越来越多的配置文件,这是前…
从零搭建完整的React项目模板(Webpack + React hooks + Mobx + Antd) 【演戏演全套】
本篇文章讲述从零搭建React中后台项目框架模板,方便快速进行具体项目开发。包括Webpack5.0配置及打包优化、React全家桶使用(React + React-router + Axios + Mobx + Antd)、ESLint等项目开发规范等。 升级项目中全部依赖库…
你应该知道的Canvas使用及常见问题
在具体项目开发时,我们经常会使用canvas绘制图表、丰富的图形、动画交互等应用场景。 本篇文章总结归纳一下自己在canvas开发的认知和可能遇到的常见问题。 至于基础知识和常见API使用,大家自行学习,这里不予复述。 HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制…
采用Canvas绘制一个可配置的刻度(尺)组件【演戏演全套】
本次分享一个自己采用Canvas绘制一个可配置的刻度(尺)组件。 组件应用:主要常用于移动端数值、金额等的滑动选择,增强用户交互体验。 文章涉及开发思路、代码拆解、问题解决、刻度组件库封装等多方面的知识。有需要的童鞋可以适当参考,开发出更绚丽、更完善的组件。 从效果图上分析,有…