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一个Chrome 运行时性能瓶颈分析案例
主要是为了确保有一个干净的测试环境, 不被其它因素所影响. 有些用户电脑的CPU性能很好, 可能无法较好的分析问题(难以发现低端配置设备的性能问题), 所以需要降速. 上面已经限制了CPU的性能, 接下来需要寻找性能瓶颈了. 多次点击"Add 10", 向页面中添加小块, 直到…
js异步并发控制,限制请求数量的解惑
在一些场景中,我们会遇到高频率大批量请求数据,密集型 CPU 运算。为了避免请求过于频繁导致资源不足情况。 需要保持并行请求的数量固定...
面试官问我会canvas? 我可以绘制一个烟花🎇动画
前言 在我们日常开发中贝塞尔曲线无处不在: svg 中的曲线(支持 2阶、 3阶) canvas 中绘制贝塞尔曲线 几乎所有前端2D或3D图形图表库(echarts,d3,three.js)都会使用到
Libuv 之 - 只看这篇是不够的
对 Node.js 的学习,无论如何都绕不开 Libuv。本文选择沿着 Libuv 的 Linux 实现的脉络对其内部一探究竟 Node.js 作为前端同学探索服务端业务的利器,自身是立志可以构建一个具有伸缩性的网络应用程序。目前的服务端环境主要还是 Linux,对于另一个主要…
搞懂webpack热更新原理
HMR即Hot Module Replacement是指当你对代码修改并保存后,webpack将会对代码进行重新打包,并将改动的模块发送到浏览器端,浏览器用新的模块替换掉旧的模块,去实现局部更新页面而非整体刷新页面。接下来将从使用到实现一版简易功能带领大家深入浅出HMR。 如上…
如何利用 JavaScript 实现并发控制
在开发过程中,有时会遇到需要控制任务并发执行数量的需求。 例如一个爬虫程序,可以通过限制其并发任务数量来降低请求频率,从而避免由于请求过于频繁被封禁问题的发生。 接下来,本文介绍如何实现一个并发控制器。 上述示例代码利用 Promise.all 方法模拟6个任务并发执行的场景,…
Chrome Performance 页面性能分析指南
性能优化是前端开发一个非常重要的组成部分,如何更好地进行网络传输,如何优化浏览器渲染过程,来定位项目中存在的问题。Chrome DevTools给我们提供了2种常用方式 Audits和Performance,Audits可以对页面进行性能评分,同时,还会给我们提供一些优化建议。…
[Vue官方教程笔记]- 尤雨溪手写mini-vue
🔥这周我看了看了尤大神亲手写的mini版Vue3,笔记如下请大家指正。 1. 数据响应式模块 提供创建一切数据变化都是可以被监听的响应式对象的方法。 2. 编译模块 3. 渲染函数 MVVM框架其实就是在原先的View和Model之间增加了一个VM层完成以下工作。完成数据与视…
一步步带你实现web全景看房——three.js
1. 基本概念 在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界: 正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体…
在 React 中用 Three.js 实现 Web VR 全景看房
在 Web 3D 技术快速发展的今天,Three.js 已经发展得非常成熟。本文将详细介绍如何使用 Next.js 和 Three.js 构建一个高性能的 VR 全景看房系统,实现跨平台的沉浸式体验。