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Go 1.18 泛型全面讲解:一篇讲清泛型的全部
2022年3月15日,争议非常大但同时也备受期待的泛型终于伴随着Go1.18发布了。可是目前似乎并没有完完整整介绍最新泛型的文章,这篇文章将带你了解Go1.18泛型的全部
Go实现websocket协议
WebSocket 是一种网络通信协议,很多高级功能都需要它。 本文介绍 WebSocket 协议的实现及通信协议。 简介 WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器
十分钟学会用Go编写Web中间件
中间件(通常)是一小段代码,它们接受一个请求,对其进行处理,每个中间件只处理一件事情,完成后将其传递给另一个中间件或最终处理程序,这样就做到了程序的解耦。如果没有中间件那么我们必须在最终的处理程序中来完成这些处理操作,这无疑会造成处理程序的臃肿和代码复用率不高的问题。中间件的一…
[Skr-Shop]通用抽奖工具之需求分析
下面是我列出来的一些常见的抽奖场景,红包雨、糖果雨、打地鼠、大转盘(九宫格)、考眼力、答题闯关、游戏闯关、支付刮刮乐、积分刮刮乐等等活动营销场景。 接着我们来看下每类抽奖活动具体的抽奖需求配置。 通过上面的分析我们得到了活动和场次的概念: 一个活动需要支持多场次的配置。 注意与…
Gin 系列讲座: Saas系统, Gin+Jwt+casbin RestFul Api 后端一战到底 1: Gin Context 详解
golang 1.7 中官方给出了Context实现, 尤其在Gin中 其中点是可以链式传递共享变量. 我们只所以先讲Context, 是为了大家便于理解 Gin中如何将jwt 的token ID ,以及用户ID . 保存到 自定义的context中. 或者TraceID. 这…
go基础知识
for是Go中唯一的循环结构,下面是三种基本的for循环类型。 注意,Go中条件周围不需要圆括号,但是花括号是必要的。 Go中没有三目if语句,所以对于最基本的条件也需要写完整的if语句。 在Go中,数组是特定长度元素的编号序列。 当使用fmt.Println方法打印时,数组将…
代码组件 | Go设计模式实战
本系列主要分享,如何在我们的真实业务场景中使用设计模式。 本文主要介绍「组合模式」如何在真实业务场景中使用。 所见即所码:你所看见的代码结构就是业务真实的层级关系,比如Ui界面你真实看到的那样。 高度封装:单一职责。 可复用:不同业务场景,相同的组件可被重复使用。 前端大行组件…
【译】Go语言之父带你重新认识字符串、字节、rune和字符
以下文章翻译自罗伯·派克发表在Go Blog的文章,文章中为读者详述了Go语言中字符串与我们经常提起的字节、字符还有rune的关系和相互之间的不同。正如派克在文中所说 文章篇幅还是挺长的,大家时间都很宝贵所以我先把文章探究的问题的结论放在前面,有时间的同学还是建议整篇读一下。 …
Uber Go 语言编码规范
Uber 是一家美国硅谷的科技公司,也是 Go 语言的早期 adopter。其开源了很多 golang 项目,诸如被 Gopher 圈熟知的 zap、jaeger 等。2018 年年末 Uber 将内部的 Go 风格规范 开源到 GitHub,经过一年的积累和更新,该规范已经初…
Go 开发关键技术指南 | 为什么你要选择 GO?(内含超全知识大图)
该指南主要讨论了服务器领域常见的并发问题,也涉及到了工程化相关的问题,还整理了 C 背景程序员对于 Go 的 GC 以及性能的疑问,探讨了 Go 的错误处理和类型系统最佳实践,以及依赖管理的难处、接口设计的正交性,当然也包含我们在服务器开发中对于 Go 实践的总结,有时候也会对…