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没有感情的菠萝头
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ES6的Promise对象的使用
Promise对象,ES6新增的一个全新特性,虽然它出现很久了,but我相信,有很多的小伙伴还是没有怎么用过,今天让我们来好好的学习一下它。 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个…
ES6中Promise使用
Promise对象接收两个参数一个是resolve、一个是reject。Promise是构造函数。 resolve是一个函数,将Promise对象的状态从pending变为resolved,返回异步操作的结果作为参数传递出去。 reject是一个函数,将Promise对象的状态…
对于事件冒泡的在 JS 中的理解分析
一. 事件 事件捕获:事件发生时首先发生在document上,然后依次传递给body,最后到达目的节点(即事件目标),事件流模型:div →body→ html→ document 。 事件冒泡:事件到达事件目标之后不会结束,会逐层向上冒泡,直至document对象,跟事件捕获…
JavaScript防抖和节流
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。 它们都是有一个时间规定,在…
ES6 系列之我们来聊聊 Async
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。 在异步处理上,async 函数就是 Generator 函数的语法糖。 其实 async 函数的实现原理,就是将 Generator 函数和自动执行器,包装在一个函数里。 spawn 函数指的是自动执行器,…
ES6 Promise
掌握 ES6 的 Promise