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面试必考:秒杀系统要如何设计?
前言 高并发下如何设计秒杀系统?这是一个高频面试题。这个问题看似简单,但是里面的水很深,它考查的是高并发场景下,从前端到后端多方面的知识。 秒杀一般出现在商城的促销活动中,指定了一定数量(比如:10个
10个常见的前端手写功能,你全都会吗?
地基打的牢,才能永远立于不败之地。今天给大家带来的是10个常见的 JavaScript 手写功能,重要的地方已添加注释。大部分是自己写的,如有不正确的地方,欢迎多多指正。
HTTP 传输大文件有哪些方案?
在日常工作中,你可能会遇到大文件传输的场景。本文将介绍 HTTP 传输大文件的几种方案,希望了解完这些知识后,对大家能有些帮助。
三种前端实现VR全景看房的方案!说不定哪天就用得上!
前言 事情是这样的,前几天我接到一个外包工头的新需求,某品牌要搭建一个在线VR展厅,用户可以在手机上通过陀螺仪或者拖动来360度全景参观展厅,这个VR展厅里会有一些信息点,点击之后可以呈现更多信息(视
JS常用的循环遍历你会几种
前言 数组和对象作为一个最基础数据结构,在各种编程语言中都充当着至关重要的角色,你很难想象没有数组和对象的编程语言会是什么模样,特别是 JS ,弱类型语言,非常灵活。本文带你了解常用数组遍历、对象遍历
统计用户停留网站时长
最近接到一个需求,需要统计用户从进入网页到全部网页都在浏览器关闭这个过程的时间。 首先,进入页面的时候,浏览器会调用onload事件,浏览器关闭时,浏览器会调用beforeunload事件,可以从这两个事件入手。 有什么可以记录浏览器是否刷新呢?这时候我想到了sessionSt…
一文学会three.js鼠标交互-Raycaster拾取物体
对场景内的模型添加事件监听,实现鼠标交互,需要用到Raycaster(光线投射)类。 webGL中获取鼠标交互物体的原理:通过三维空间中相机视点与鼠标在屏幕上的位置的连线,形成一条直线,捕获与此直线相交的空间中的物体,即为交互对象物体。 在three中,Raycaster为我们…
34 个今年11月最受欢迎的 JavaScript 库
个人专栏 ES6 深入浅出已上线,深入ES6 ,通过案例学习掌握 ES6 中新特性一些使用技巧及原理,持续更新中,←点击可订阅。 直接开门见山,看看有哪些好用受欢迎的库值得我们使用。 在编写调试Node.js项目,修改代码后,需要频繁的手动close掉,然后再重新启动,非常繁琐…
「前端进阶」高性能渲染十万条数据(时间分片)
在实际工作中,我们很少会遇到一次性需要向页面中插入大量数据的情况,但是为了丰富我们的知识体系,我们有必要了解并清楚当遇到大量数据时,如何才能在不卡主页面的情况下渲染数据,以及其中背后的原理。 我们对十万条记录进行循环操作,JS的运行时间为187ms,还是蛮快的,但是最终渲染完成…
Array.from() 五个超好用的用途
因水平有限,文中部分翻译可能不够准确,如果你有更好的想法,欢迎在评论区指出。 任何一种编程语言都具有超出基本用法的功能,它得益于成功的设计和试图去解决广泛问题。 JavaScript 中有一个这样的函数: Array.from:允许在 JavaScript 集合(如: 数组、类…