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前端都是手写ECharts ?
一、自定义的必要性 绘制的底层是强大的,我们所用的各端语言只是在现代UI追求的步伐中和用户喜好的交互中求同存异,抽取封装出自成个性风格的UI控件,当然面对万亿级别的客户各个平台的UI库出也不可
基于canvas开发吸色功能
之前有听到同事说,我想自由的拿到设计图中的某个颜色,我要告诉设计同事帮我取出来,似乎听着有些小麻烦。敲敲小黑板~那么今天就给大家分享一项新开发的功能,基于canvas开发的取色器,让我们一起来揭开这层神秘面纱吧。 首先在查看稿件页,用户可以点击右下方吸色图标,进入取色状态,鼠标…
用canvas 画烟花
由此,可以看到一个由小到大扩张的圆。由于没有擦除上一帧,每一帧的绘制结果都显示出来,所以呈现出来的是一个实心的圆。我想绘制的是一个闪烁的圆,那么可以把上一帧给擦除。 首先,先画一由底部到画布中央的延伸线。既然是运动的延伸线条,那起码会有一个起点坐标和一个终点坐标 如图。大概需要…
玩转「Canvas」
Canvas是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。 Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。J…
三角函数在前端动画中的应用
这是一篇旧文,旧博客停用,文章迁移至掘金重新发出来。 开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是…
一张刮刮卡竟包含这么多前端知识点
刮刮卡是大家非常熟悉的一种网页交互元素了。实现刮涂层的效果,需要借助canvas来实现,想必每个前端工程师都清楚。实现刮刮卡并不难,但其中却涉及很多知识点,掌握这些知识点,有助于我们更深刻理解原理,对于提升举一反三的能力很有帮助。本期以实现刮刮卡为例,分享下如何科学合理地封装函…