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前端模块化:CommonJS,AMD,CMD,ES6
模块化的开发方式可以提高代码复用率,方便进行代码的管理。通常一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。参见阮一峰老师的文章 module-loader 。 Node.js是c…
拒绝枯燥,有意思的 Loading 页面动效设计
互联网时代,网络“提速”日益频繁,人们打开Web或软件的速度越来越快,一般页面缓冲和加载地过程也是几不可查。然而,在某些情况下,例如软件急需加载大量页面,首页急需加载大量内容,用户下载文件过大,甚至是网页软件信息处理急需时间等等,难免会出现需要用户等待的时候。 那么,在这些情况…
小哥哥,小姐姐,我有一份tcp、http面试指南你要吗?
对,我就是骗你进来的。嘿嘿嘿... 既然来了就看看再走嘛 作为一个学通信出身的前端,说道http、tcp什么的,算是到了我的领域了。(我会告诉你我上课净睡觉了,啥也没学到吗?)这次给大家讲讲http,提高水平、丰富知识。(要不是为了面试,谁会管什么ttp呀,对我是就这么肤浅) …
JavaScript 反调试技巧
在此之前,我一直都在研究JavaScript相关的反调试技巧。但是当我在网上搜索相关资料时,我发现网上并没有多少关于这方面的文章,而且就算有也是非常不完整的那种。所以在这篇文章中,我打算跟大家总结一下关于JavaScript反调试技巧方面的内容。值得一提的是,其中有些方法已经被…
低门槛彻底理解JavaScript中的深拷贝和浅拷贝
按照常规思维,obj1应该和num1一样,不会因为另外一个值的改变而改变,而这里的obj1 却随着obj2的改变而改变了。同样是变量,为什么表现不一样呢?这就要引入JS中基本类型和引用类型的概念了。 打个比方,基本类型和引用类型在赋值上的区别可以按“连锁店”和“单店”来理解:基…
js中的各种宽高以及位置总结
在javascript中操作dom节点让其运动的时候,常常会涉及到各种宽高以及位置坐标等概念,如果不能很好地理解这些属性所代表的意义,就不能理解js的运动原理,同时,由于这些属性概念较多,加上浏览器之间 实现方式不同,常常会造成概念混淆,经过研究之后,这里来进行一个总结。 第一…
微信小程序入门到实战(一)
页面可以嵌套页面,但是建议不要超过5个层级。 小程序是移动端的开发,所以要注意像素的使用。 px:通常说的像素点,物理分辨率,随着屏幕的变化不会变化;一般设计师给的设计稿是以物理分辨率为单位的,也就是说,iPhone6下的分辨率是375,但是设计图却是750;因为rpx:px …
TypeScript安利指南
据了解,目前有相当一部分同学不想去学习ts,毕竟没(xue)时(bu)间(dong)。很不幸两个月前我也是其中的一员。在看到尤大大都用ts写vue3了,蠢蠢欲动的我小心翼翼的踏入了这个深坑。在经历了长达一天的摸爬滚打之后,领悟到了真谛 经过了一段时间的理解之后,写了这篇文章,旨…
纯CSS实现简单骨骼动画
某天设计师来找我说,“这个心愿牌傻傻地挂在那不好看,加个动效呗,就左右摆动一下就行,很简单的!”,我一想,行呀,提升用户视觉体验,开搞。 十分钟后,🥶不对呀,这个左右摆动好假,不像现实中风吹的效果。 冷静思考🤔,为啥这个摆动会没有灵魂。于是拿起工卡开始摆动,看看现实中的摆动…