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深入浅出移动端适配(总结版)
近段时间,在开发移动端项目的时候,产品提了一个“自定义页面”的需求,刚开始在DevTools上做得顺风顺水,一马平川,直到在提交到测试环境用不同的真机访问页面时,却发现了一个很严重的问题:安卓的高倍屏展示自定义页面组件间距的时候会比iPhone要大很多(组件间距由js代码控制s…
Web移动端适配方案
在过去的几年时间里,移动端web野蛮生长,智能机的Android阵营和IOS阵营分庭抗礼,随之产生了多个系统版本(系统版本多样);五花八门的屏幕尺寸、屏幕展示技术(如大名鼎鼎的Retina技术屏)层出不穷(屏幕尺寸、技术多样),还是CSS的W3C标准在各式各样的移动端浏览器上落…
可能这些是你想要的H5键盘兼容方案
最近一段时间在做 H5 聊天项目,踩过其中一大坑:输入框获取焦点,软键盘弹起,要求输入框吸附(或顶)在输入法框上。需求很明确,看似很简单,其实不然。从实验过一些机型上看,发现主要存在以下问题: 在 Android 和 IOS 上,获知软键盘弹起和收起状态存在差异,且页面 web…
「中高级前端」干货!深度解析瀑布流布局
2019年终岁尾,最近对布局相关的内容比较有兴趣,在此整理一下和瀑布流相关的使用场景以及多种实现方案。 瀑布流又称瀑布流式布局,是一种比较流行的页面布局方式,专业的英文名称为[Masonry Layouts]。与传统的分页显示不同,视觉表现为参差不齐的多栏布局,最早是由Pint…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
滑动头部固定,要不也了解下?
最近公司事情比较少,正好早上有人问我那个滑动粘着头部不动的怎么实现,我想了半天,前几天刚刚写过,那就记录一下咯。于是,女朋友送了我一张图 其实思路还蛮简单的,监听容器div的滚动时间,及每个需要fixed的高度,滑到这个对应高度了,fixed住就行了。可能有点笼统,我们结合代码…
移动端300ms点击延迟和点击穿透
故事:2007 年初。苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的。于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题。 这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom),这也是会有…
轻松掌握移动端web开发【尺寸适配】常用解决方案
本文主要针对初学移动端web开发的读者,笔者也是初学者,文中有众多用词不当之处望读者指正。 从开始做web app开发到现在,一直对移动端的尺寸适配有一种模糊的概念。能说得上来‘媒体查询’,‘栅格化布局’,‘流式布局’等若干技术名词和实现方式,但是每次自己做web app开发的…
💒 es6 + canvas 开源 盖楼小游戏 完整代码注释 从零教你做游戏(一)
MIT license.
浅谈响应式Web设计与实现思路
是否还在为你的应用程序适配PC端,移动端,平板而苦苦思索呢,是否在寻找如何一套代码适配多终端方式呢,是否希望快速上手实现你的跨终端应用程序呢,是的话,那就看过来吧,本文阐述响应式UI设计相关理论基础,包括:屏幕尺寸,物理,设备独立,CSS像素,dpr,视口等相关概念,还有响应式…