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Flutter(四)之搞定Dart(二)
一. 运算符 1.1. 除法、整除、取模运算 1.2. ??=赋值操作 当变量为null时,使用后面的内容进行赋值。 当变量有值时,使用自己原来的值。 1.3. 条件运算符: 如果expr1不是null,直接使用expr1的结果。 1.4. 级联语法:.. 二. 流程控制 2.…
Flutter(三)之搞定Dart(一)
一. Dart介绍和安装 1.1. 认识Dart Google为Flutter选择了Dart就已经是既定的事实,无论你多么想用你熟悉的语言,比如JavaScript、Java、Swift、C++等来开发Flutter,至少目前都是不可以的。 在讲解Dart的过程中,我会假定你已…
Flutter实现动画
一. 动画API认识 动画其实是我们通过某些方式(比如对象,Animation对象)给Flutter引擎提供不同的值,而Flutter可以根据我们提供的值,给对应的Widget添加顺滑的动画效果。 针对动画这个章节,我打算先理清楚他们的API关系和作用,再来讲解如何利用这些AP…
Flutter渲染流程解析
一. Flutter的渲染流程 1.1. Widget-Element-RenderObject关系 1.2. Widget是什么? Flutter的Widgets的灵感来自React,中心思想是构造你的UI使用这些Widgets。 Widget使用配置和状态,描述这个View…
Flutter(五)之彻底搞懂Dart异步
一. Dart的异步模型 1.1. Dart是单线程的 1.1.1. 程序中的耗时操作 针对如何处理耗时的操作,不同的语言有不同的处理方式。 处理方式一: 多线程,比如Java、C++,我们普遍的做法是开启一个新的线程(Thread),在新的线程中完成这些异步的操作,再通过线程…
glance:Flutter移动端(Android/iOS)线上卡顿检测库
这篇文章主要记录一下开发过程中的一些想法,并帮助对[glance](https://github.com/littleGnAl/glance)感兴趣的朋友了解它的基本原理。
Flutter 必知必会系列 —— 从 SchedulerBinding 中看 Flutter 帧调度
和我们平时写的代码一样,把一个大任务分成几个阶段,每个阶段对应一个回调数组,从开始到结束依次是:动画、布局、合成、绘制、收尾。
Flutter帧率监控 | 由浅入深,详解获取帧率的那些事
从List<FrameTiming>入手,通过FrameTiming字段和帧率图了解其中含义,并结合图解的方式让你更加浅显易懂,针对比较难理解的FPS计算过程,也通过图示来演示过程,值得阅读。
Flutter 线上卡顿检测方案实践(附代码)
背景 Flutter 以其高效的渲染机制和热重载功能赢得了开发者的青睐。然而,即使是使用 Flutter 开发的应用,也难免会出现性能瓶颈,尤其是在复杂的 UI 交互或数据处理场景下。
APP重构之路(三) 引入单元测试
本文没有给出任何测试代码,或者是在教你如何编写一份具有良好测试性的代码,而是阐述在重构过程中单元测试的重要性与实现方法,关于代码可测试性相关的内容我会另开一篇文章去具体阐述。(画个饼) 这个时候也许能够利用经验和丰富的debug技巧来解决这些问题,但是很多时候我们的处理并不完美…