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iOS开发八股整理
本文整理了一些常见的 iOS 面试八股,有 UI 层面的,有底层方面的,也有设计相关的。希望能够帮助到大家。
React-native新架构
“ 本文正在参加「金石计划」 ” 1、React-native的style 上一篇文章,我们应该已经对跨平台有了一定的概念,但这里其实有一个问题并没有解决,就是其实在ios和安卓上的样式是有差异的,那
03-iOS底层原理|iOS OffScreen Rendering 离屏渲染原理
我们作为一个程序员,在提升技术能力水平的时候为了拓宽自己的知识面,对相同课题的做一个相对系统的认识,我们将采用环式学习法,去探索在iOS领域相关的几个课题的第一个:iOS离屏渲染原理
Flutter 是如何渲染的?
要解答这个问题,首先需要认识到 Flutter 中有三棵树:Widget 树,Element 树和 RenderObject 树。 当应用启动时 Flutter 会遍历并创建所有的 Widget 形成 Widget Tree,同时与 Widget Tree 相对应,通过调用 W…
Flutter渲染流程简析
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。本文主要讲述Flutter整个渲染流程,重点…
iOS 内存优化之自动导出内存图
在上一篇文章iOS 内存优化之工具介绍中提到利用leaks工具进行排查内存问题的最佳实践方案,本篇文章是对其的补充,这里将讲述录制UITest和自动导出内存图过程的具体实践。
iOS启动时间优化-二进制重排的前世
本篇文章主要是介绍计算机内存演变史,引出二进制重排是为了减少映射表发生页终断或者是发生page fault的次数。
iOS启动时间优化-搞定二进制重排
前面iOS启动时间优化-二进制重排的前世的文章提到缺页中断时系统会阻塞当前进程,iOS也会做签名验证,从而消耗一部分时间,这篇文章主要通过如果通过二进制重排加载符号的顺序来少缺页中断次数降低启动时间。
Flutter 究竟是如何渲染的?
《上篇博客》主要讲解了iOS APP渲染的流程,以及GPU的渲染流水线。 但关于Flutter是如何渲染的?我上篇写的并不是很透彻。 先从Flutter的整体架构说起,共分为三层,又下到上分别为:Embedder层、Engine层、Framework层。 Embedder层:操…
03-大前端底层原理|跨平台开发方案-Flutter的渲染原理
Flutter作为一个跨平台的应用框架,诞生之后就被高度关注,我们今天主要关注其框架结构和渲染原理.为后期进行Flutter跨平台开发做一定的知识储备