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Java并发 之 线程池系列 (2) 使用ThreadPoolExecutor构造线程池
诚然,这种创建线程池的方法非常简单和方便。但仔细阅读源码,却把我吓了一条: 这是要老子的命啊! 那这些连排队的资格都没有的Tasks怎么处理呢?不要急,后面在介绍ThreadPoolExecutor的拒绝处理策略(Handler Policies for Rejected Ta…
「并发编程专题」教你如何使用异步神器CompletableFuture
前提概要 在java8以前,我们使用java的多线程编程,一般是通过Runnable中的run方法来完成,这种方式,有个很明显的缺点,就是,没有返回值。这时候,大家可能会去尝试使用Callable中的
代码重构
这段时间一直在做系统重构的工作,记录下重构的思想和感悟。 这里引用维基百科的话:“对软件代码做任何更动以增加可读性或者简化结构而不影响输出结果”。 重构既不修正错误,又不增加新的功能性。反而它是用于提高代码的可读性或者改变代码内部结构与设计,并且移除死代码,使其在将来更容易被维…
并发编程 —— ScheduledThreadPoolExecutor
1. 前言 在前面的文章中,我们介绍了定时任务类 Timer ,他是 JDK 1.3 中出现的,位于 java.util 包下。而今天说的 ScheduledThreadPoolExecutor的是在 JUC 包下,是 JDK1.5 新增的。 今天就来说说这个类。 2. API…
Java Builder 模式,你搞懂了么?
在 oop 编码设计中,我们有句经典的话叫做 "万物皆对象".实际开发中,我们只要能拿到类的实例,即对象。就可以开始搞事情啦,可以命令对象去做一些事情,当然啦~每个对象的能力都是不同的,能做的事情也是不同。对象中存储着类的成员属性(成员变量和成员方法)。我们命令对象去为我们工作…