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全面理解DNS及HTTPDNS
移动场景下DNS解析开销是整个网络请求中不可忽略的一部分。在弱网环境下,基于UDP的LocalDNS解析非常容易出现解析超时的问题,并且即使解析成功会消耗数百毫秒乃至更甚,对我们整个业务请求而言是非常不利的,它直接影响了客户的体验。 对于一个比较大众的应用而言,DNS的优化对整…
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…