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Android图形系统综述(干货篇)
Android 图形系统是 Android 中一个非常重要的子系统,它涉及到许多相当复杂的模块,如 SurfaceFlinger, Choreographer, HardWare Composer 等平时开发中基本上不会直接接触的概念。前后基于 Android 10 版本陆陆续…
Android WebView H5 秒开方案总结
大厂的 WebView 优化方案总结。为了满足跨平台和动态性的要求,如今很多 App 都采用了 Hybrid 这种比较成熟的方案来满足多变的业务需求
来讨论下 Android 面试该问什么类型的题目?
面过,也被面过。 被问到头皮发麻,也问得人面红耳赤。 曾怨恨问题刁钻刻薄,也曾怀疑提问跑题超纲。 经历过攻守转换后,沉下心,回顾过往,不由得发出感叹。。。
听说你还在用dp做屏幕适配?
大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来巨烦无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实
一文读懂 Android 主流屏幕适配方案
关于 Android 的屏幕适配现在已经有很多成熟的方案了,已经不是一个热门话题了。印象中 2018 年是讨论适配方案最火热的一段时间,那时候字节跳动技术团队发文介绍了其适配方案,之后就带动起了很多位
万字长文 - 史上最全ConstraintLayout(约束布局)使用详解
ConstraintLayout 是一个使用“相对定位”灵活地确定微件的位置和大小的一个布局,在 2016 年 Google I/O 中面世,它的出现是为了解决开发中过于复杂的页面层级嵌套过多的问题
Android必知必会——消息机制
相信不管是出入Android,还是已开发多年的老司机们,肯定都对Android的Handler不会陌生,而它就是今天要介绍的Android消息机制中的一部分。 在Android系统中,有两大特色利剑:Binder IPC机制和消息机制。Android也由大量的消息驱动方式来交互…