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Three.js 动效方案
Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸式的体验。众所周知,Three 更多的是用 3D 模型 + 投影相机 + 用户交互的方式来构建一个「3D …
这几个库让你交互动效满满,告别'静态'时代
Three这个流行的库目前突破了56K Star,是创建一个易于使用,轻量级,3D库默认的WebGL渲染器。在示例中,该库还提供了画布2D、SVG和CSS3D渲染器。threejs可以将它理解成three + js,three表示3D的意思,js表示javascript的意思。…
从手机端 H5 制作来看 WEB 动画的术与道
当你拿到一个 H5 制作的需求的时候,你需要首先明确需求的目的是什么?按照目的大概可以分为活动营销,产品宣传,会议邀请,品牌推广,企业招聘等。不同类别的 H5 有其自身的特点,但找准业务方的目的,就能抓住主题而不会跑题了。 接下来就是围绕这个主题思考创意。创意很多是来自于营销策…
《Web动画周报》第六期:荷塘月色
周报将 Web 动画大致分为三类:CSS 动画、SVG 动画 和 WebGL/Canvas 动画。所有的动画将按类别展示,方便读者有针对性的学习。 1. 《CSS 3D 变换》 作者:Neil McCallion 如此酷炫的幻影动画小编还是第一次见😂 其实原理很简单,就是画很…
前端利用过渡动效打造沉浸式的体验
【前言】在Web页面中,流畅的过渡动效可以增加用户体验的舒适度,让用户认知过程更为自然,同时恰当的动效也能够引导用户关注重要的信息。在WeGame大屏模式需求场景中,笔者利用这个契机,在开发前期与视觉及动画设计同学沟通,设定好产品过渡动效及实现方式,给用户在体验中营造“沉浸式”…
动画特辑(二) 音乐律动
前两天在网易云听歌的时候,看到有个功能叫鲸鱼音效,点进去长下面这个样子。这是一个很常见的音乐律动动画,在音乐播放的过程中,CD 周围的曲线抖动,给听者带来一些听觉视觉上的双重冲击。 今天尝试用代码来实现一个【类似】的效果,着急的朋友可以跳过文章,直接查看最终效果。喜欢的朋友不要…
动画特辑(一) 音量弹射🔊
动画是前端工作中很重要的一部分,有趣的交互动画实现常常能让用户刚到惊艳,兴奋,并更愿意使用你的产品。熟练掌握动画是前端工程师的必备技能之一。这篇文章将从零开始介绍如何实现一个音量发射的动画。 前两天看到朋友圈有朋友分享了个链接——你见过最反人类的设计是什么?。里面列了很多反人类…
实现前端弹簧动效
它有一个弹闪的过程,一大一小交替缩放就像一个弹簧在弹动一样,而不是以往那种简单的线性变大。 如果使用CSS的animation-timing-function只是改变运动的速度,不能改变运动的方向。 是没有这种弹性动感的。 因为要实现一个弹簧振动效果,需要有两个参数,一个是阻尼…
如何选取合适的前端动效方案?
PS:为了简单也可以用视频,但除非动画的播放场景固定,不然移动端视频在不同app、不同机型、不同系统的播放显示都不太一样,容易踩不少坑。 不管采用什么方式来制作动画,最终呈现到前端页面的无非三种形式:canvas、div、SVG。 一般情况下,随着屏幕大小的增大,canvas将…
随机不只是 Math.random —— 前端噪声应用
设计师经常会在他们的设计中添加一些随意元素,这是一种很棒的设计技巧。但是对于前端实现来说,这类设计元素的还原大多数情况会让我们感到无能为力,因为基础 Api 提供的都是规律的几何形状(圆,矩形等...),常常最后,这些效果都只好妥协使用切图还原,我们不能做更多优化,更不能通过增…