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iOS的多线程的基础
1. 线程与进程 现在的iOS开发都是单进程的。下面就是简单介绍一下有关线程与进程之间的关系和定义。 线程是进程的基本执行单元,一个进程中的所有任务都在线程中执行。 进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程。 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程或者UI…
细聊 Cocoapods 与 Xcode 工程配置
前言 文章比较长,所以在文章的开头我打算简单介绍一下这篇文章将要讲述的内容,读者可以选择通篇细度,也可以直接找到自己感兴趣的部分。 既然是谈 Cocoapods,那首先要搞明白它出现的背景。有经验的开发者都知道 Cocoapods 在实际使用中,经常遇到各种问题,存在一定的使用…
CocoaPods 都做了什么?
稍有 iOS 开发经验的人应该都是用过 CocoaPods,而对于 CI、CD 有了解的同学也都知道 Fastlane。而这两个在 iOS 开发中非常便捷的第三方库都是使用 Ruby 来编写的,这是为什么? 先抛开这个话题不谈,我们来看一下 CocoaPods 和 Fastla…
iOS 轻松获取当前控制器的正确方式
在开发过程中,经常需要获取当前 window, rootViewController, 以及当前正在显示的 visibleController 的需求. 如果 .m 实现不是在当前视图情况下, 我们需要快速的获取到当前控制器, 这种情况就需要先做好一层封装,我一般是通过 UIV…