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【Camera专题】你应该熟悉的Camera驱动框架一(Hal层->kernel层)
本文主要研究展讯平台 Camera驱动 和 HAL层代码架构,熟悉展讯Camera的控制流程。 实际上是调用的SprdCamera3Factory::camera_device_open方法。 这里new了一个SprdCamera3HWI的实例,然后调用openCamera(h…
Android多线程技术选型最全指南(part 2 - 认识解决方案)
上一篇文章我介绍了一些使用安卓多线程框架们的一些误区,那既然已经介绍了那么多坑,这一篇我就来详细说说一些方案。同样的,这些总结下来的方案都是我自己个人的心得体会,本人水平有限,有什么不对或者意见不同的欢迎大家讨论或者吐槽。 今天我想先说一个英文单词,叫Trade Off。 中文…
Android多线程技术选型最全指南(part 1 - 误区)
前段时间在组内做了一下现有的代码分析,发现很多以前的legacy code多线程的使用都不算是最佳实践,而且坏事的地方在于,刚毕业的学生,因为没有别的参照物,往往会复制粘贴以前的旧代码,这就造成了坏习惯不停的扩散。所以本人就总结分析了一下Android的多线程技术选型,还有应用…
生还是死?Android 进程优先级详解
移动设备上没有无限的资源,你应该把进程死亡作为应用生命周期的一个自然过程对待。Android 进程遵循特定的优先级层次管理,进程和组件是什么关系?只是 Activity 是前台进程吗?可见进程一定不会被杀掉吗?还有很多注意事项……
深入探索Android卡顿优化(下)
在上篇文章中,笔者带领大家学习了卡顿优化分析方法与工具、自动化卡顿检测方案及优化这两块内容。如果对这块内容还不了解的同学建议先看看《深入探索Android卡顿优化(上)》。本篇,为深入探索Android卡顿优化的下篇。这篇文章包含的主要内容如下所示: 卡顿时间过长,一定会造成应…