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怎么用Unity打包个WEBGL程序这么麻烦,又得改样式,又得改网页——教你使用WEBGL模板,提高效率
我们在开发WEBGL项目的使用,遇到一个问题,导出的WEBGL界面很简陋,不是很美观。 所以就需要自己去修改js文件,或者CSS文件,以及更换图片等操作
Unity模块嵌入React项目
本文旨在说明怎样将Unity项目打包成WebGL资源引入React项目并实现通信。本文使用 Unity2020.3。
这可能是最通俗的 React Fiber(时间分片) 打开方式
写一篇关于 React Fiber 的文章, 这个 Flag 立了很久,这也是今年的目标之一。 最近的在掘金的文章获得很多关注和鼓励,给了我很多动力,所以下定决心好好把它写出来。 我会以最通俗的方式将它讲透, 因此这算是一篇科普式的文章。不管你是使用React、还是Vue,这里…
React Concurrent 模式抢先预览上篇: Suspense the world
2019.10.24, 在 React Conf 2019 首日, React 官方正式发布了关于 Concurrent 模式的第一个早期社区预览文档, 正式和 React 的大众开发者见面, 令人兴奋。 跟去年的 React Hooks 一样, 尽管 Concurrent 还…
React 运行时优化方案的演进
上周刚在公司进行了一次 React 运行时优化方案的分享,以下是分享的文字版,文章比较长,干货也很多,相信你看完后会对 React 有不一样的理解。
React Hooks你真的会用了吗?
这里当点击按钮以后会引起num变化从而重新渲染header和footer两个子组件,造成多余的render性能损耗。 我们都知道react的组件会根据 state和props属性(父组件传递的) 的变化而发生重新re-render渲染,这里用memo或者useMemo包裹以后,…
精读《useEffect 完全指南》
1. 引言 工具型文章要跳读,而文学经典就要反复研读。如果说 React 0.14 版本带来的各种生命周期可以类比到工具型文章,那么 16.7 带来的 Hooks 就要像文学经典一样反复研读。 Hooks API 无论从简洁程度,还是使用深度角度来看,都大大优于之前生命周期的 …
技术胖的2019新版React全家桶免费视频(84集)
一共84集,从5月4日开始录制,到9月18日完成,5个月时间。如果是一个专业讲师,这进度你会说太慢了,但我的视频都是下班后录制的。今天是个不错的日子,也是我的生日(84年9月18日),标志着我正式进入35岁。在这个特殊的日子里,我献给大家我这将近半年的努力成果,希望更多的小伙伴…