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如何使用WebGL渲染一簇水晶
本文示例用随机几何体、光照、纹理贴图、着色器整合起来绘制一个水晶簇。通过调整着色器,可以产生岩浆、蓝宝石等各种效果。 27个单晶45度随机分布的蓝色水晶簇。 77个单晶180度随机分布的红色水晶簇。 可以使用perlin噪音和fbm让随机几何体的视觉效果自然,比如大小个体比例和…