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深度解析,用Threejs临摹微信跳一跳 (1)
搞了三年前端,呆过几个不大的公司,做过几个不大的项目。三年来心态略显浮躁,昔日的朋友早已练就大佬之身,而我却在原地停留了很久很久。由于在前段时间离职,所以近期正在备试恶补,弄得日夜颠倒,已分不清白天黑夜。强行灌输总是那么枯燥,并且我那该死的记忆力太不争气,左脑进右脑出,所以找点…
看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件
本文从绘图基础开始讲起,详细介绍了如何使用Three.js开发一个功能齐全的全景插件。 如果你对Three.js已经很熟悉了,或者你想跳过基础理论,那么你可以直接从全景预览开始看起。 OpenGL是用于渲染2D、3D量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。 这个接口…
一步步带你实现web全景看房——three.js
1. 基本概念 在THREEjs中,渲染一个3d世界的必要因素是场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)。渲染出一个3d世界后,可以往里面增加各种各样的物体、光源等,形成一个3d世界: 正交摄像机是一个矩形可视区域,物体只有在这个区域内才是可见的物体…