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一文带你吃透Android中常见的高效数据结构!!!!
一文带你吃透Android中常见的高效数据结构,在 Android 开发中,使用高效的数据结构可以减少内存占用并提升性能。
AndroidStudio 常用插件来提高开发效率的必备
Statistic 代码统计工具 款代码统计工具,可以用来统计当前项目中代码的行数和大小。 通过顶部菜单中的View->Tool Windows->Statistic按钮开启该功能。
Android | 使用 ContentProvider 无侵入获取 Context
在 Android 中,使用三方库或二方库时,经常需要使用 Context 进行初始化,一般的做法是调用仓库的初始化方法,并传入合适的 Context 对象。
Google 推荐使用 MVI 架构?卷起来了~
查看最新的 Android应用架构指南,可以发现Google 已经开始推荐使用 MVI 架构了,快来了解一下吧 ~
掌握Android图像显示原理中(一)
在上一篇文章《Android图形渲染原理(上)》中,详细的讲解了图像消费者,我们已经了解了Android中的图像元数据是如何被SurfaceFlinger,HWComposer或者OpenGL ES消费的,那么,图像元数据又是怎么生成的呢?这一篇文章就来详细介绍Android中…
AndroidNDK——Cmake详解
在Android Studio 2.2及以上,构建原生库的默认工具是CMake。 CMake是一个跨平台的构建工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。能够输出各种各样的makefile或者project文件。CMake并不直接构建出最终的软件,而是产生其他工具的…
Android ConstraintLayout 约束布局 1.0
高性能:界面基本可以一层布局搞定,不用嵌套多层布局。 功能强大:有百分比布局、设置自身宽高比例,各种辅助组件。 缺点就是,用了约束布局之后,再也切不回以前的布局方式了,重度依赖。 从名字上看,可能大致明白其对齐方式(就是自身的哪一边对齐目标view的哪一边),就不详细列出全部了…
从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(一)
1.android:顾名思义,这个目录下是一个 Android 项目,去掉 .gradle、build、.idea 等等 ignore 的文件,我们主要关注下面这几个文件夹。 1.ffmpeg-cpp:如图2,这个文件夹中有 FFMPEG 的头文件与 .so 文件,我们需要将这…
从零开始仿写一个抖音App——开始
有人说我标题党,也怪我开始决定写的时候没有注意标题,也没想到会有这么多阅读量,的确会生出一些是非出来。那么从现在开始标题改为 从零开始仿写一个抖音App 系列。希望技术讨论能够多一点,没看文章就喷的人能够少一点。我会坚持写下去,好好提升自己的能力。 1.关于目的:笔者目前在抖音…