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iOS项目运行时XCode内存暴涨、速度慢、卡的解决过程
XCode老罢工 从今年开始,项目中一个组件的主工程在开发过程中,运行编译时间耗时长,XCode是不是都会转菊花,平均每次编译的时间大概在5min左右,非常影响开发效率,今日刚好提测完,抽空仔细看看为
iOS 性能优化实践:头条抖音如何实现 OOM 崩溃率下降50%+
OOM 其实是Out Of Memory的简称,指的是在 iOS 设备上当前应用因为内存占用过高而被操作系统强制终止,在用户侧的感知就是 App 一瞬间的闪退,与普通的 Crash 没有明显差异。但是当我们在调试阶段遇到这种崩溃的时候,从设备设置->隐私->分析与改进中是找不到…
iOS 逆向 - Mach-O文件
我们对重签名和代码注入有了一定的了解 . 那么这个过程中我们反复提到一个最重要的文件 -- Mach-O . 那么说来说去 , 这个Mach-O 到底是个什么 . 既然它这么重要 , 那么我们有必要去好好的了解一下它 . Mach-O 其实是 Mach Object 文件格式的…
一文看完 Runloop
Runloop 是和线程紧密相关的一个基础组件,是很多线程有关功能的幕后功臣。 Runloop 还是比较顾名思义的一个东西,说白了就是一种循环,只不过它这种循环比较高级。一般的do..while 循环会导致 CPU 进入忙等待状态,而 Runloop 则是一种“闲”等待。 当没…
iOS 逆向 - Hook / fishHook 原理与符号表
本篇文章较与依赖前一篇 Mach-O文件 的先导知识 , 建议先阅读后再探究 . HOOK,中文译为 “挂钩“ 或 “钩子” 。在 iOS 逆向中是指改变程序运行流程的一种技术。通过 hook 可以让别人的程序执行自己所写的代码。在逆向中经常使用这种技术。所以在学习过程中,我们…