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掌握设计原则,你就是光(25个问题,你会几个)
看完这些问题,是不是激动的一笔,激动了,说明你又要进步成长了。 先哈两句,活跃一下气氛。然后通过提出问题,回答问题,然后结合生活例子和代码,来全方位阐述设计原则知识。 哈哈哈哈,那我只能说,你是光,你是电,你是唯一的神话。 大家有没有这种感觉,没有没关系,我举几个例子,大家就明…
设计模式 - UML 类图与接口图的表示
第1层是类名,若是抽象类则使用斜体。 第2层是属性,+表示public,-表示private,#表示protected。 第1层是接口名,并且上有<<interface>>标识。 第2层是接口中约定的方法。 类的继承结构在UML中被描述为泛化与实现2种方式。 继承关系为is-a…
设计模式 - 六大原则
1. 单一职责原则(SRP, Single Responsibility Principle) 就一个类而言,应该仅有一个引起其变化的原因。 假如有类Class1完成两个职责T1、T2,当职责T1或T2有变更需要修改时,有可能影响到该类的另一个职责的正常工作。 如果一个类承担的…