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node.js利用socket.io实现多人在线匹配联机五子棋
client端的界面这里就不做过多解释了,只要稍微懂点h5就可以自行去 这里下载源代码观看,因为今天的主题主要是socket.io这一块,所以本章只概述client和server是如何通过tcp连接进行交互的。 为什么我们要用嵌入iframe改变src属性的方式来制造页面跳转的…
类炸弹人3V3游戏完整源码分享
游戏玩法类似以前大家玩的炸弹人,最高支持3V3在房间内同时对战,为了增加一些趣味性,游戏内会随机生成一些buff道具。 游戏使用JavaScript 和 Java 开发. 客户端用了Egret H5引擎,服务端用了Matchvs Java版本的GameServer。
原生canvas游戏性能优化
随着微信小游戏的推出,其全面支持以往的H5游戏开发,微信借小游戏的社交方式彻底激活小程序。同样的,也算是重新吹起了H5游戏的风口。 可以预见的是,借助小游戏的风,前端游戏开发这一分支也会燃起来了。在游戏开发中,最令人难受的也许就是性能优化了吧。本人在整理过往几次游戏开发的经历中…
canvas核心技术-如何实现碰撞检测
这篇是学习和回顾canvas系列笔记的第六篇,完整笔记详见:canvas核心技术。 在上一篇canvas核心技术-如何实现复杂的动画笔记中,我们详细讨论了在制作复杂动画时,需要考虑时间因素,物理因素等,同时还回顾了如何使用缓动函数来扭曲时间轴实现非线性运动,比如常见的缓入,缓出…