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bazhahei
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开源一个封装AFNetworking的网络框架 - SJNetwork
该框架是一个通用的网络层,可以供给不同app的业务层调用。该框架封装了AFNetworking,而且有些地方借鉴了YTKNetwork的设计思路:以对象的形式封装并管理请求。 业务方调用SJNetworkManager的接口来发送请求(或进行操作请求等操作),而实际进行工作的类…
Jenkins+Fastlane打包iOS
持续交付(Continuous Delivery,CD)部署到生产环境,给客户使用。 1. 安装推荐插件 2. 注册 3. 更改端口号 8080 -> 8989 1. 使用Xcode插件 2. 使用shell脚本 5.1. 操作流程 5.2. 脚本构建失败 5.3. 再次构建成…
看图轻松理解数据结构与算法系列(双向链表)
推出一个新系列,《看图轻松理解数据结构和算法》,主要使用图片来描述常见的数据结构和算法,轻松阅读并理解掌握。本系列包括各种堆、各种队列、各种列表、各种树、各种图、各种排序等等几十篇的样子。 双向链表属于链表的一种,也叫双链表双向即是说它的链接方向是双向的,它由若干个节点组成,每…
iOS 和常见的离屏渲染Say Goodbye!
OpenGL中,GPU屏幕渲染有两种方式: On-Screen Rendering (当前屏幕渲染) 和 Off-Screen Rendering (离屏渲染) ,当前屏幕渲染不需要额外创建新的缓存,也不需要开启新的上下文,相对于离屏渲染性能更好。但是受当前屏幕渲染的局限因素限…
iOS 性能优化总结
在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后…
使用 ASDK 性能调优 - 提升 iOS 界面的渲染性能
这一系列的文章会从几个方面对 ASDK 在性能调优方面策略的实现进行分析,帮助读者理解 ASDK 如何做到使复杂的 UI 界面达到 60 FPS 的刷新频率的;本篇文章会从视图的渲染层面讲解 ASDK 对于渲染过程的优化并对 ASDK 进行概述。 在客户端或者前端开发中,对于性…
iOS探索:UI视图之卡顿、掉帧及绘制原理
当前屏幕渲染不需要额外创建新的缓存,也不需要开启新的上下文,相对于离屏渲染性能更好。但是受当前屏幕渲染的局限因素限制(只有自身上下文、屏幕缓存有限等),当前屏幕渲染有些情况下的渲染解决不了的,就使用到离屏渲染