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掌握长轮询、短轮询、SSE,愉快与后端打交道(Nest 实现 SSE 接口)
本文深入探讨了客户端和服务器之间实时数据通信的不同技术,包括短轮询、长轮询、WebSocket和Server-Sent Events (SSE)。
搞懂JavaScript引擎运行原理
大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。 JS引擎 — 一个读取代码并运行的引擎,没有单一的“JS引擎”;,每个浏览器都有自己的引擎,如谷歌有V。 作用域 — 可以从中访问变量的“区域”。 词法作用域— 在词法阶段的作用域,换句话说,词法作用域是由你在…
在 JavaScript 中,什么时候使用 Map 或胜过 Object
在 JavaScript 中,对象是很方便的。它们允许我们轻松地将多个数据块组合在一起。 在ES6之后,又出了一个新的语言补充-- Map。在很多方面,它看起来像是一个功能更强的对象,但接口却有些笨拙
如何给所有的async函数添加try/catch?
阿里三面的时候被问到了这个问题,当时思路虽然正确,可惜表述的不够清晰 后来花了一些时间整理了下思路,那么如何实现给所有的async函数添加try/catch呢?
Canvas 从入门到入土
起步 Canvas 是一个可以使用 JavaScript 来绘制图形的 HTML 元素。下面我们来创建一个简单的例子: 在上面的代码中,我们通过document.querySelector('#can
JS截取视频靓丽的帧作为封面
引言 最近开发的时候遇到了一个需求,截取视频第一帧作为视频的封面,结果第一帧是黑屏,所以产品提出,希望可以截取的不是黑屏颜色稍微靓丽帧的作为封面。于是我们进行步骤拆解: 截取第N秒作为视频封面。 选择
「前端进阶」高性能渲染十万条数据(时间分片)
在实际工作中,我们很少会遇到一次性需要向页面中插入大量数据的情况,但是为了丰富我们的知识体系,我们有必要了解并清楚当遇到大量数据时,如何才能在不卡主页面的情况下渲染数据,以及其中背后的原理。 我们对十万条记录进行循环操作,JS的运行时间为187ms,还是蛮快的,但是最终渲染完成…
原型与原型链这么看好像也不难
1. 为什么 javaScript 设计为基于原型的模式 在以往的学习过程中,我们曾通过学习面向对象语言 java 了解到其有三大特性:封装、继承、多态。关于继承,java 与 javascript 其实两者并不完全一样。 那么 javascript 到底是如何设计出来的呢?早…
手把手教你写微信小程序
微信小程序,简称小程序。英文名mini program,是一种不需要下载安装就可以直接使用的应用。他实现了触手可及的梦想。用户扫一扫或搜一下就可以直接打开应用。 2016年1月11日,张小龙,微信内部研究新的形态,应用号,后改名小程序。 通过事件来传递的。 tab切换栏,点击切…
前端音视频的那些名词
代表每秒传送的比特数。 比特率又称为“二进制位速率”,俗称“码率”,“码流”,又称为数据信号速率。这大兄弟别名好多。。 从传输速度的发展看来,摩尔定律不仅应用在晶体管的密度,同样可以用在传输速度:比特率大概每18个月提高一倍。 比特率越高,代表单位时间传送的数据就越多。 举个例…