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Android 开发时,那些相见恨晚的工具或网站!
在实际 Android 开发过程确实会有很多相见恨晚的工具或网站出现,本文是我自己的一些分享。
万字长文 - 史上最全ConstraintLayout(约束布局)使用详解
ConstraintLayout 是一个使用“相对定位”灵活地确定微件的位置和大小的一个布局,在 2016 年 Google I/O 中面世,它的出现是为了解决开发中过于复杂的页面层级嵌套过多的问题
Android 架构思考 (模块化、多进程)
关于模块化 (组件化) 这个问题,我想每个开发者可能都认真的思考过。随着项目的开发,业务不断壮大,业务模块越来越多,各个模块间相互引用,耦合越来越严重,同时有些项目(比如我们公司)还伴随着子应用单独包装推广,影子应用单独发布等等需求,重新调整架构迫在眉睫。今天,我们就来聊聊模块化(组件化),这篇文章同时也是我这几年,对项目架构的理解。
Android正确的保活方案,不要掉进保活需求死循环陷进
收藏❤️+关注❤️ = 学会😘,什么样的应用需要保活呢?像一些长时间需要独立运行在后台的工具类app,比如:一些跑步软件、支付宝语音提醒、轻启动等等。(不用root和xposed)
不做跟风党,LiveData,StateFlow,SharedFlow 使用场景对比
最近网上流传出「LiveData 被弃用,应该使用 Flow 替代 LiveData」的声音。 LiveData 真的有那么不堪吗?Flow 真的适合你使用吗? 我们今天来讨论一下这两种组件。
官方推荐 Flow 取代 LiveData,有必要吗?
打开Android架构组件页面,我们可以发现一些最新发布的组件都支持了Flow,看起来官方在大力推荐使用Flow取代LiveData,那么问题来了,有必要吗?
仿写豆瓣详情页(一)开篇
首先,从用户体验的角度来说,豆瓣各个页面内容的滑动和衔接都十分顺滑,这一点十分佩服豆瓣的产品和开发。而豆瓣的详情页是我接触过的 UI 中动画最复杂的,因此一直想尝试实现一下。 另一方面也希望提升下自己处理复杂交互动画的能力。日常需求的交互都比较简单,也不涉及复杂的动画,或者有现…
android Livedata最详尽的使用场景分析,让你爱上Livedata
本文基本上覆盖了Livedata的大部分用法和场景,如果您有更好的场景分析欢迎评论或私信我,帮助我我来充实文章内容
drawable用Kotlin应该这样写
自定义shape和selector来满足一些UI的设计,本篇介绍用kotlin DSL简洁的语法特性来实现常见的drawable.
这15个Android开源库,只有经常逛Github的才知道!
1. Coil Coil是Android上的一个全新的图片加载框架,它的全名叫做 coroutine image loader,即协程图片加载库。与传统的图片加载库Glide,Picasso或Fresco等相比。该具有轻量(只有大约1500个方法)、快、易于使用、更现代的API…