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阿白君90401
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傻瓜开发——three.js 粒子组成字体
一、不废话,先上图。目标效果:使用亮的点,组成字。(完整代码,请滑到最后) ①用THREE.Points画点。 ②用THREE.TextGeometry加载字体文件(不用渲染),然后获取它的vertices属性获取组成字体的点集。 二、实现。 (1)自己下载.ttf字体文件。通…
基于three.js的3D粒子动效实现
粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的…
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…