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iOS - 渲染原理
我们所看到的动态的屏幕的成像其实和视频一样也是一帧一帧组成的。为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换行进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简…
版本管理工具及 Ruby 工具链环境
CocoaPods 作为业界标准,各位 iOS 开发同学应该都不陌生。不过很多同学对 CocoaPods 的使用基本停留在 pod install 和 pod update 上。一旦项目组件化,各业务线逻辑拆分到独立的 Pod 中后,光了解几个简单 Pod 命令是无法满足需求的…
深入理解 iOS 事件机制
这篇文章始于一个需求:我们在 SDK 提供的某个 View 的 Subview 中实现了单击双击等多个 Gesture Recognizer,而客户希望自己在这个 View 上的单击手势不会冲突,同时没有延迟。 借此机会,我们来重温下 iOS 的事件机制和手势冲突,重点介绍下 …
通过实现一个TableView来理解iOS UI编程
先说点题外话。我们在日常做和IOS的UI相关的工作的时候,有一个组件的使用频率非常高–UITabelView。于是就要求我们对UITableView的每一个函数接口,每一个属性都了如指掌,只有这样在使用UITableView的时候,我们才能游刃有余的处理各种需求。不然做出来的东…
iOS UI绘制原理
高质量的图形展示在app的交互界面中扮演非常重要的角色。高质量的图形展示让用户更能喜欢使用它。iOS系统主要提供两种途径去创建高质量的图形:OpenGL或者使用原生Quarts、Core Animation和UIKit。本文会展开讲一下后者。 Quartz是主要的绘制途径,它提…
优雅的使用UITableView(OC 上)
这似乎没有什么问题,代码很干净,逻辑也比较清晰。 但是你维护几个版本之后,或者遇到了一个善变的产品经理。 你会发现,这样的代码维护起来真的很危险,稍微一不注意就出错了,这里用的type作为判断条件可能相较与indexPath要好一点。 。。。。 维护的东西越多,意味着你出错的概…
iOS 单元测试和 UI 测试快速入门
平时写完业务代码的时候都会去自己测试一遍,后面每次有修改都需要重复测,不管是一个业务流程还是一个工具类,其实都可以通过测试框架来帮助我们完成测试,特别是一些频繁修改的代码,更需要严谨的测试。在浅浅地对自动化测试有一些了解时,觉得写测试代码挺耗时间,但其实对后期的帮助是非常大的,…