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Android 基于 Choreographer 的渲染机制详解
引入 Vsync 之前的 Android 版本,渲染一帧相关的 Message ,中间是没有间隔的,上一帧绘制完,下一帧的 Message 紧接着就开始被处理。这样的问题就是,帧率不稳定,可能高也可能低,不稳定,如下图 对于用户来说,稳定的帧率才是好的体验,比如你玩王者荣耀,相…
Android源码剖析:基于 Handler、Looper 实现拦截全局崩溃、监控ANR等
相信很多人都会有一个疑问,我们为何要去阅读源码,工作上又用不上,这个问题很棒,我们就先从使用出发,然后分析这些用法的实现原理,这样才能体现出阅读源码的意义。 基于 Handler 和 Looper 拦截全局崩溃(主线程),避免 APP 退出。 基于 Handler 和 Loop…
深入研究源码:Android10.0系统启动流程(三):Zygote
这里我们基本上把zygote涉及的相关源码分析完了,下篇文章讲会对SystemServer的相关源码进行分析。由于水平有限,写的不对的还请各位多多指教 原创不易,坚持更难。