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egret 实战教程之跳一跳(一)
如果你对 egret 一点了解都没有,建议你看一下我之前写的一篇入门教程(一看就会的egret入门教程)。如果你了解一点,那就让我们愉快地开车吧🚗🚗🚗。 准备资源。这部分没什么好说的,准备好素材就是了🤷♀️🤷♂️,一般就是图片和音频。当前跳一跳项目中用到的素材有(…
一看就会的 egret 入门教程
egret 是一个用来帮你开发 H5 游戏的利器。也许你曾经用原生 js 写过一些小游戏,但是效率极低;也曾用 createjs 写过,但复杂起来也是力不从心,这时我们就需要学会用高级点的工具💪(egret)。它的出现极大释放了你的双手,能帮助你更好更快的开发一款小游戏(谁用…
小程序海报最佳实现思路,可视化编辑直接生成代码使用
可以同时修饰 image、rect、text 等 。在修饰 text 时则相当于 text-shadow;修饰 image 和 rect 时相当于 box-shadow 你可以在画布的 background 属性中使用以下方式实现 css 3 的渐变色,其中 radial-gr…
前端算法渣的救赎之路🚀
首先这是一份面向面试的算法题,题目主要选自leetcode中hot 100 | 腾讯精选50题 | 精选Top面试题 | 剑指offer | 面试中遇到的一些算法题,全文122题,基本涵盖了前端面试中的算法题分类。因为个人能力有限,所以题目几乎是easy | mid,并且搬运了…
egret 实战教程之跳一跳(二)
好了,上一章节(egret实战教程之跳一跳(一))我们已经把静态场景做好了✌,一切准备就绪,就差写逻辑(写 bug)了😧。废话不多说,赶紧直奔主题吧。 由于开始页面比较单调,只有一个开始游戏的按钮,所以我们只需要在按钮上添加一个事件监听即可。具体逻辑就是当触摸事件发生时,我们…