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iOS UI绘制原理
高质量的图形展示在app的交互界面中扮演非常重要的角色。高质量的图形展示让用户更能喜欢使用它。iOS系统主要提供两种途径去创建高质量的图形:OpenGL或者使用原生Quarts、Core Animation和UIKit。本文会展开讲一下后者。 Quartz是主要的绘制途径,它提…
OpenGL ES入门: 渲染金字塔 - 颜色、纹理、纹理与颜色混合填充以及GLKit实现
关于图层设置、上下文设置、清空缓冲区、设置renderBuffer、frameBuffer的代码,与上一篇:OpenGL/OpenGL ES入门: 使用OpenGL ES 渲染图片的代码无异,这里不过多描述,也会附demo一份,供大家参考。 设置屏幕(清屏颜色、清除屏幕、视口大…
OpenGL/OpenGL ES 入门:图形API以及专业名词解析
OpenGL(Open Graphics Library):是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为一个个的OpenGL指令。 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems…
OpenGL 图片从文件渲染到屏幕的过程
显示器的电子枪从上到下逐行扫描,一行扫描完会发送一个水平同步信号H-Sync,一页都扫描完就显示一帧画面并发出一个垂直同步信号V-Sync,就开始下一页的扫描。 实际上iPhone有两个帧缓冲区,一个叫屏幕缓冲区,一个叫离屏缓冲区。 CPU计算图片的frame->图片解码->绘…