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Canvas 最佳实践(性能篇)
相信很多同学都用过 canvas,其操作简单而言就是擦除和绘制,当 canvas 动效越来越复杂的时候,我们时常会担心一帧中的计算超过 16ms,因为此时给用户看到的效果就会明显卡顿。对此我们写了一篇关于 canvas 的「最佳实践」,希望对你有所启发:《Canvas 最佳实践(性能篇)》 ——淘宝 FED