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2022 年移动端适配方案指南 — 全网最新最全
由于手机屏幕尺寸不一样,分辨率不一样,或者需要考虑横竖屏的问题,或者考虑到移动端兼容性。这时候你也就不得不解决在不同手机上,不同情况下的展示效果,所以就需要一个开箱即用并且行之有效的移的移动端适配方案
吃透移动端 H5 响应式布局 |深入原理到目前最佳实践方案
最近写了第三个移动端 H5 的项目,准备记录下自己在 H5 项目中的一些实践探索。移动端 H5 与 PC 端开发最大的区别之一,大概就是响应式布局问题。 那么下面我们就来聊聊移动端响应式布局,了解他的来龙去脉,对现有的最佳解决方案探索吧。 H5 这个命名本身是一个很不讨巧的命名…
高仿网易云音乐(Vue实例)—Vue实战
随着不断的学习Vue,需要做一个小项目通过在实现项目过程中了解到更多的知识。随着如今人们对于音乐的需求,移动端的使用量愈发增加,项目通过Vue编写实现,全面借用网易云音乐移动端的UI设计、功能实现,努力做到以假乱真的效果。前几天便着手开始弄了,到今天为止也算是勉强能用了。 注:…
移动端适配之三:使用meta标签设置viewport
前两篇博客,把像素和viewport的概念讲清楚了。现在开始,用meta标签来设置viewport。 meta标签里面的内容,主要是提供关于这个HTML页面的元信息的。简单点说,就是你用这些信息来告诉浏览器,应该如何解析这个HTML文件。比如 这个标签是告诉浏览器,该HTML文…
移动端适配之二:visual viewport、layout viewport和ideal viewport介绍
上一篇博文,可算把像素这个东西讲清楚了。在这篇博文里面,将继续介绍viewport相关的内容。 很多博客都会提到PPK所讲的三个viewport,有的讲的比较复杂,看的云里雾里,我这里也大概介绍一下,三个viewport主要是相对于移动端而言的。 正如上篇博客所说的,前端里面能…
移动端适配之一:到底什么是像素
最近在做移动端的开发,深入了解了下移动端适配的一些问题,加上自己的理解,记录下来,写一个小的系列博客,与大家分享。所有的问题,就开始从像素说起吧~ 像素是一个经常提到的概念,写CSS的人都经常会用到px作为单位。但是,在移动端,看着分辨率高达1125x2436的iPhone X…