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阿里、字节:高效iOS面试题之Block
block 这一篇我们来研究一下objc的block并回答一下面试中的下列问题: block的内部实现,结构体是什么样的 block是类吗,有哪些类型 一个int变量被 __block 修饰与否的区别
深入理解 iOS 内存管理
本文探讨了在iOS中内存管理的命名规则、引用计数的实现机制以及 weak 变量的内部实现。 Memory Management 在 C 语言体系中一直是个重要的话题,它们没有像 Java 那样的 Garbage Collection,内存管理完全由程序员负责。因此,稍有不慎就会…
阿里、字节:一套高效的iOS面试题
runtime是iOS开发最核心的知识了,如果下面的问题都解决了,那么对runtime的理解已经很深了。 准备面试是一方面,对于非面试的iOS开发者来说更适用于检验自己,发起进阶之路。另外知识点是琐碎的,但是真的能全部弄懂并把琐碎的知识点融会贯通,构建起自己的知识体系,你就升级…
iOS圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗
1. 如何设置圆角才会触发离屏渲染 我们经常看到,圆角会触发离屏渲染。但其实这个说法是不准确的,因为圆角触发离屏渲染也是有条件的! 我们发现设置cornerRadius大于0时,只为layer的backgroundColor和border设置圆角;而不会对layer的conte…
一天精通iOS Swift多线程(GCD)
Grand Central Dispatch简称GCD,苹果官方推荐给开发者使用的首选多线程解决方案。多线程开发涉及的细节非常多,下面我会用例子细致的讲解GCD,请一定要精读,一定要用Xcode或Playground多次运行代码去对比结果。实践出真知,练习完这篇文章,你一定会觉…
iOS 编译全过程
这几天看了下编译过程,记录方便查阅及备份。主要内容来源于网路,包含以下知识点: 理论上一个语言对应一个编译器,这样就引入了中间优化器,可以接受多种语言,然后输出对应的机器语言,这样前端只负责输入,后端负责输出即可,新增一种语言,就在中间优化层增加逻辑即可。 接着执行./main…
探索 +initialize 底层调用机制 并与+load 比较
在上一篇文章中(手把手带你探索load底层原理)探索了load的调用机制,本文是探索一下initialize的调用机制,并比较一下异同点。 +initialize其实在平时开发中用的较少,一般用来初始化常量,不过面试中常会问到它与+load的区别。 +initialize 方法…
RunTime的消息机制 & NSTimer的循环引用
总所周知,高级语言想要成为可执行文件需要 先编译为汇编语言 -> 再汇编为机器语言,机器语言也就是计算机能够识别的唯一语言,但是OC并不能直接编译为汇编语言,而是需要先转写为纯C语言再进行编译和汇编的操作。 从OC到C语言的过渡就是由RunTime来实现的,然而OC是进行面向对…
图像渲染优化技巧
这个令人困扰的问题,是由于开发者和平台的相互不信任引起的。各种各样的代码示例充斥着 Stack Overflow,每个人都声称只有自己的方法是真正的解决方案 —— 而别人的是错的。 在本周的文章中,我们将介绍 5 种不同的 iOS 图像渲染优化技巧(在 MacOS 上时适当地将…
iOS App启动优化(二)—— 使用“Time Profiler”工具监控App的启动耗时
想查看Pre-Main阶段的时间比较简单。 方案一:定时抓取主线程方法的调用堆栈,计算一段时间里的方法耗时。(Xcode中的Time Profiler就是使用的这种的方法) 方案二:对objc_msgSend方法进行hook,来得到所有方法的耗时。 第一步,打开工程,连接真机。…