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js/消抖、节流
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带你“深入”防抖
抖是什么?它啊,就像大炮,投一个炸弹,装一个炸弹。那个函数啊,触发一次就执行一次。 那么,防抖又是什么?就像机关枪,突突突,不管打多少次,打完子弹仓里都要重新装子弹。
防抖和节流原理分析
窗口的resize、scroll、输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数是较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,在这种情况下如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少触发的…
防抖和节流
浏览器的 resize、scroll、keypress、mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能。为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制。 作用是在短时间内多次触发同一个函数,只执行最后一次,或者只在开始时执行…