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Runtime : 运行时详解
在Object-C的语言中,对象方法调用都是类似[receiver selector] 的形式,其本质:就是让对象在运行时发送消息的过程。 如果上一步中 +resolveInstanceMethod:或者 +resolveClassMethod: 没有添加其他函数实现,运行时就…
iOS底层原理总结 - 关联对象实现原理
答:不能直接添加成员变量,但是可以通过runtime的方式间接实现添加成员变量的效果。 使用RunTime给系统的类添加属性,首先需要了解对象与属性的关系。我们通过之前的学习知道,对象一开始初始化的时候其属性为nil,给属性赋值其实就是让属性指向一块存储内容的内存,使这个对象的…
iOS底层原理总结 - Category的本质
Category的实现原理,以及Category为什么只能加方法不能加属性。 load、initialize的区别,以及它们在category重写的时候的调用的次序。 首先我们写一段简单的代码,之后的分析都基于这段代码。 我们之前讲到过实例对象的isa指针指向类对象,类对象的i…
iOS load方法调用机制解析
1. runtime 库入口函数 关于 map_images, load_images, unmap_image 这三个函数我上一篇博客有具体提到, 这里不多赘述了. 直接进去 load_images : 代码中看出这里分为了两步 , 先准备 , 然后调用 . --> GO 2…
iOS Category底层原理详细研究流程
让我们从多个方面来回答这个问题。 Category 是一个 .h 和一个 .m. Extension 是一个 .h . 那么同样, 创建时, 选择对应的类型即可. 如上使用, 发生崩溃. 将 NSObject 修改为 LBPerson , 结果正常. 打印结果: 闪退. 当然,…