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js
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zhangmo8
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我终于成功登上了JS 框架榜单,并且仅落后于 React 4 名!
测试结果是相对准确的,因为它是针对同样的测试样本和基准测试情境进行比较,可以提供框架之间的相对性能比较。然而,需要注意的是,这个测试结果也只是反映了测试条件下的性能表现。
手把手编写一个VUE简易SVG动画组件
前面介绍了动画的基本使用,这期结合VUE来实现一个简易的SVG路径动画组件。效果大致如下,在FlySvg组件中引入path,自动实现path的绘制动画效果。组件只支持一个path,多个path还是手动写js控制好一些。 svg在做动画中还是挺常见的,相对于canvas而言,sv…
「万字总结」🍒动画 + 大白话讲清楚React渲染原理
相信很多人跟我之前一样,看到源码两个字觉得触不可及,觉得离自己还很遥远,是需要非常多年的工作经验的大佬才能触及到的领域。就在去年我改变了这个想法,当时被react的几个生命周期执行顺序弄的睡不着觉。
Promise永久Pending状态造成内存泄漏
若promise一直保持pending状态,将会在内存中保存相应的上下文,无法释放,这可能导致内存泄漏。
「硬核JS」你的程序中可能存在内存泄漏
你了解内存泄漏吗?此文我们会介绍内存泄漏的相关概念和引起内存泄漏的一些问题,还会着重给大家介绍内存泄漏的排查、定位及修复方法,最后还简单扩展了下前端内存三大件的其他两件内存膨胀和频繁GC的概念
Three.js系列: 写一个第一/三人称视角小游戏
大家好,我是秋风,在上一篇 中说到了 Three.js 系列的目标以及宝可梦游戏,那么今天就来通过 Three.js 来谈谈关于游戏中的视角跟随问题。相信我的读者都或多或少玩一些游戏,例如王者荣耀..
[极致用户体验] 如何实现响应式canvas?保持canvas比例?教你让canvas自适应屏幕宽度!
用户体验好的canvas应有2个特性: 一屏展示全、比例与初始屏幕一致,且缩放过程中,比例不变并尽量撑满屏幕。本文教你如何实现这种极致用户体验的响应式canvas。
面试被问到用Vue手写一个功能,直接懵了
东窗事发 之前去阿里的二面,信心满满的我准备了一堆面试题,想着可以暴打面试官了,很是开心!结果去了以后,他喵的居然让我给他现场机试实现一个功能,当场蒙蔽了我! 具体功能如下gif: 需求设计 差点
2022 年的 React 生态
`React` 已经风靡前端届很长一段时间了,在这段时间里它发展了一个非常全面而强大的生态系统。大厂喜欢在大型的前端项目中选择 `React`,它的生态功不可没。
字节一面,面试官问我Vue3源码,我说……
“哥,我面试字节挂了!” 小明哭丧着脸:“MD,太卷了!这 Vue3 刚转正没多久,面试官就问上我原理了,什么 reactivity 实现原理,proxy ,Vue3初始化的流程,编译优化,diff