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3、OpenGL初探之OpenGL初探之绘制可用键盘移动的三角形实战解析
gltSetWorkingDirectory(argv[0]) : 是”GLTools“用来设置当前工作目录的函数,实际上在windows中是不必要的,因为工作目录默认就是与程序的可执行程序的目录相同。但是在Mac OSX环境中,这个程序将当前工作文件夹改为应用程序捆绑包中的"…
4、OpenGL初探之了解OpenGL渲染架构
由于OpenGL是基于C的API,因此非常便捷并且受到了广泛的支持。作为C API,它与基于Objective-C的Cocoa应用程序无缝集成。OpenGL提供应用程序用于生成2D或3D图像的函数。您的应用程序将渲染的图像呈现给屏幕或者将他们复制回自己的内存。 OpenGL规范…
5、OpenGL初探之OpenGL渲染基础(OpenGL图元/固定管线下的着色器)
介绍完GLShaderManager初始化之后,我们来学习一下固定管线下的存储着色器,使用固定管线下的存储着色器的时候,你不需要知道哪些工作是顶点着色器来完成,哪些工作是由片元着色器完成,该使用哪个通道进行传值,你只需要学会使用对应的API把需要的入参传入进去就行了,剩下的交给…
4、OpenGL初探之了解OpenGL渲染架构
由于OpenGL是基于C的API,因此非常便捷并且受到了广泛的支持。作为C API,它与基于Objective-C的Cocoa应用程序无缝集成。OpenGL提供应用程序用于生成2D或3D图像的函数。您的应用程序将渲染的图像呈现给屏幕或者将他们复制回自己的内存。 OpenGL规范…
6、OpenGL初探之OpenGL渲染基础综合实战
OpenGL初识之OpenGL渲染基础概念传送门https://juejin.im/post/6844903927628955661接着上一节我们学习了OpenGL渲染基础,现在我们来综合使用一下,练
7、OpenGL初探之OpenGL图像渲染的深度缓冲区理解及隐患解决
序言:其实对于学习,其实现在写文章是最好的.因为你现在所学到的东西是由浅入深的.写下你对这个知识点的理解,虽然没有深度.在文章中还会体现出很多疑惑.把这些都记录下来.越到后面你会发现你的知识体系搭建起来了,对之前的疑惑就解开了.如果现在不开始记录,慢慢的就会学了后面忘记前面.这…
8、OpenGL初探之OpenGL图片渲染隐藏面消除的理解
油画算法:也就是先绘制场景中离观察者较远的物体,再绘制较近的物体。简单来说,就是利用后画的图像将先画的盖住,但是从图像渲染上来讲,同一个区域会绘制多次,性能不够好,并且在将图像互相叠加的情况下,油画算法将处理不了。 正背面剔除功能是OpenGL可以做到根据你传入的观察者的位置自…
1、OpenGL初探之Mac下环境搭建
library not found for -XXX 或者library not found for -IXXX的问题,有可能是你的某个库的连接引用有问题,解决的办法就是在项目的target里,选中Link Binary With Libraries 里的.a或framewor…